Titre : |
T.I.M.E Stories |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur |
Editeur : |
Space Cowboys |
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Défi
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu, - 8 pions "Agent", - 1 marqueur de temps, - 1 marqueur de groupe, - 1 dé Time Captain, - 6 dés d'action, - 40 boucliers normaux/crâne, - 7 boucliers temps - 7 boucliers coeur - 7 boucliers spéciaux, - 140 jetons de ressources, - 30 points de vie (PV) - 24 jetons d'état - 127 cartes, - 1 livret de règles de jeu |
T.I.M.E Stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Défi
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu, - 8 pions "Agent", - 1 marqueur de temps, - 1 marqueur de groupe, - 1 dé Time Captain, - 6 dés d'action, - 40 boucliers normaux/crâne, - 7 boucliers temps - 7 boucliers coeur - 7 boucliers spéciaux, - 140 jetons de ressources, - 30 points de vie (PV) - 24 jetons d'état - 127 cartes, - 1 livret de règles de jeu |
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