.
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (422)
Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Gestion de données ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2370 Disponible Documents numériques
13_indices_plateau.jpgImage Jpeg
Titre : 3 singes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Gianluca Maruotti, Auteur Editeur : In Ludo Veritas Catégories : Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On a coutume de dire à propos des singes "il ne leur manque que la parole". En fait, pas du tout!Démontrez-le en communiquant comme les singes et en faisant passer vos émotions sans un bruit (à l'exception de quelques fous rires!)Vous allez mimer une émotions (euphorie, horreur, surprise) ou une situation (mal aux dents) avec les mains sur les oreilles ou sur les yeux, voire sur la bouche! Contenu : - 96 cartes,
- 1 paravent,
- 1 dé3 singes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Gianluca Maruotti, Auteur . - In Ludo Veritas, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On a coutume de dire à propos des singes "il ne leur manque que la parole". En fait, pas du tout!Démontrez-le en communiquant comme les singes et en faisant passer vos émotions sans un bruit (à l'exception de quelques fous rires!)Vous allez mimer une émotions (euphorie, horreur, surprise) ou une situation (mal aux dents) avec les mains sur les oreilles ou sur les yeux, voire sur la bouche! Contenu : - 96 cartes,
- 1 paravent,
- 1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2062 Disponible Documents numériques
3_singes.jpgImage Jpeg
Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2673 Disponible Documents numériques
6 qui surprend!URL
6 qui surprend! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 takes! (6 qui prend!) Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Autre Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 takes! (6 qui prend!) ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1967 Disponible Documents numériques
6 qui prend - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de civilisation se jouant en 3 manche. Le jeu repose sur le principe du draft : chaque joueur dispose de sept cartes, il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Attention, pour sélectionner une carte et l'ajouter à sa cité, il faut savoir en payer le coût !
Suivrez-vous la voie militaire, scientifique, commerciale, ou bâtirez-vous les plus beaux monuments et l'une des 7 Merveilles pour faire rayonner votre civilisation ?Contenu : - 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
- 7 plateaux merveilles
- 157 cartes
o 49 cartes Age I
o 49 cartes Age II
o 50 cartes Age III
o 9 cartes joueurs
o 7 cartes merveilles
o 2 cartes deux joueurs
- 70 jetons sous
o 24 or
o 46 argent
- 46 jetons rouges en carton (conflits)
o 22 « -1 »
o 8 « -1 »
o 8 « +3 »
o 8 « +5 »
- 1 livret de scoreEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de civilisation se jouant en 3 manche. Le jeu repose sur le principe du draft : chaque joueur dispose de sept cartes, il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Attention, pour sélectionner une carte et l'ajouter à sa cité, il faut savoir en payer le coût !
Suivrez-vous la voie militaire, scientifique, commerciale, ou bâtirez-vous les plus beaux monuments et l'une des 7 Merveilles pour faire rayonner votre civilisation ?Contenu : - 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
- 7 plateaux merveilles
- 157 cartes
o 49 cartes Age I
o 49 cartes Age II
o 50 cartes Age III
o 9 cartes joueurs
o 7 cartes merveilles
o 2 cartes deux joueurs
- 70 jetons sous
o 24 or
o 46 argent
- 46 jetons rouges en carton (conflits)
o 22 « -1 »
o 8 « -1 »
o 8 « +3 »
o 8 « +5 »
- 1 livret de scoreEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2625 Disponible Documents numériques
2296_bis_2011_06_23_17_02_10.pdfAdobe Acrobat PDF
7 Wonders - videorègleURL PermalinkPermalink7 wonders : Babel / Antoine Bauza
PermalinkPermalinkPermalinkAddi cat's / François Petit
PermalinkPermalinkPermalinkAlpha cat's- A la découverte de l'alphabet et de la langue des signes / François Petit
PermalinkPermalink