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Auteur Aurélien Nicoleau |
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Titre : Complots faciles pour briller en société Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur Editeur : Asteroid Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez compris des choses que les autres ignorent : les signes ne trompent pas, la véritude se lit dans la position des étoiles, les nombres parlent, les synchronicités sont là.
Vos œils sont grands ouverts, vous êtes éveillé, vous êtes sorti du troupeau des mougeons. Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul : Les autres croivent, mais nous, NOUS SACHONS !
Composez des théories du complots à partir des cartes "ILS" et "QUOI" de votre main et votez entre vous pour déterminer celle que vous préférez (la plus drôle, ou maline, ou pertinente, etc.).
Le jeu vous propose 4 modes de jeu (ou Méthodes de Recherche) Toutélié - Le Sachiez-Vous ? - COMME PAR HASARD ! - Je Sache, Vous Croivez...
En début de jeu, vous pouvez choisir la Méthode de Recherche que vous préférez ou utiliser certaines cartes MdR pour jouer avec celles-ci pendant la partie.
Contenu : - 135 cartes bleues "Quoi"
- 80 cartes rouges "ils"
- 4 cartes vertes "Mdr"
- 1 carte grise "Landeur d'alertes"
- 1 fiche d'infos/sources
- 1 règle de jeuComplots faciles pour briller en société [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur . - Asteroid, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez compris des choses que les autres ignorent : les signes ne trompent pas, la véritude se lit dans la position des étoiles, les nombres parlent, les synchronicités sont là.
Vos œils sont grands ouverts, vous êtes éveillé, vous êtes sorti du troupeau des mougeons. Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul : Les autres croivent, mais nous, NOUS SACHONS !
Composez des théories du complots à partir des cartes "ILS" et "QUOI" de votre main et votez entre vous pour déterminer celle que vous préférez (la plus drôle, ou maline, ou pertinente, etc.).
Le jeu vous propose 4 modes de jeu (ou Méthodes de Recherche) Toutélié - Le Sachiez-Vous ? - COMME PAR HASARD ! - Je Sache, Vous Croivez...
En début de jeu, vous pouvez choisir la Méthode de Recherche que vous préférez ou utiliser certaines cartes MdR pour jouer avec celles-ci pendant la partie.
Contenu : - 135 cartes bleues "Quoi"
- 80 cartes rouges "ils"
- 4 cartes vertes "Mdr"
- 1 carte grise "Landeur d'alertes"
- 1 fiche d'infos/sources
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3503 Disponible Documents numériques
Complots faciles pour briller en société - règlesAdobe Acrobat PDF