Titre : |
La colline aux feux follets |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur |
Editeur : |
Gigamic |
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:Sorcier
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau) - 1 plateau Arrivée recto/verso - 6 figurines Apprenti - 4 figurines Sorcière - 1 sac en tissu - 5 billes Feu follet - 1 règle de jeu |
En ligne : |
https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets |
La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:Sorcier
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau) - 1 plateau Arrivée recto/verso - 6 figurines Apprenti - 4 figurines Sorcière - 1 sac en tissu - 5 billes Feu follet - 1 règle de jeu |
En ligne : |
https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets |
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