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Pique plume / Klaus Zoch
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke zacke hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer les autres à gagné. Contenu : 24 cartes œufs,
12 cartes octogonales,
2 poules,
2 coqs,
4 plumes,
1 règle de jeu.Pique plume ; Zicke zacke hühnerkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer les autres à gagné. Contenu : 24 cartes œufs,
12 cartes octogonales,
2 poules,
2 coqs,
4 plumes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2954 Sorti jusqu'au 11/01/2025 Documents numériques
Pique plume ouvertImage Jpeg
Pique plume règlesURL
Titre : Tricky tower Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : Günzburg : Huch & Friends Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Empile intelligemment!
1. Choisis un défi.
2. Prépare les blocs nécessaires.
3. Combine et empile les blocs.
4. Trouve la solution.
5. Développe ton esprit de déduction en relevant 40 défis et amuse-toi à reconstituer la tour infernale!Contenu : - 1 carnet de défis
- 12 éléments en boisTricky tower [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Günzburg : Huch & Friends, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Empile intelligemment!
1. Choisis un défi.
2. Prépare les blocs nécessaires.
3. Combine et empile les blocs.
4. Trouve la solution.
5. Développe ton esprit de déduction en relevant 40 défis et amuse-toi à reconstituer la tour infernale!Contenu : - 1 carnet de défis
- 12 éléments en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1907 Disponible Documents numériques
Tricky towerURL