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Cartes éveil - L'éveil aux chiffres
Titre : Cartes éveil - L'éveil aux chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parasol Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:ObservationTags : Jeux de cartes Mathématiques Observation Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Ces cartes d'éveil aux chiffres ont été spécialement conçues dans le but de donner aux jeunes enfants un bon départ dans l'apprentissage du calcul. Ce jeu est composé de 54 cartes dont une face porte les illustrations en couleurs de certains objets familiers. Sur l'autre face est indiqué le chiffre correspondant. Ce jeu comprend également deux cartes à l'intention des parents. Le mode d'emploi du jeu y est expliqué clairement. Grâce à ce jeu simple et amusant, vous pourrez observer les progrès accomplis par votre enfant lorsqu'il ou elle identifie les chiffres par répétition ou reconnaît ces mêmes chiffres grâce aux illustrations. Contenu : - 54 cartes :
- 53 cartes de jeu
- 1 carte de règleCartes éveil - L'éveil aux chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parasol, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:ObservationTags : Jeux de cartes Mathématiques Observation Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Ces cartes d'éveil aux chiffres ont été spécialement conçues dans le but de donner aux jeunes enfants un bon départ dans l'apprentissage du calcul. Ce jeu est composé de 54 cartes dont une face porte les illustrations en couleurs de certains objets familiers. Sur l'autre face est indiqué le chiffre correspondant. Ce jeu comprend également deux cartes à l'intention des parents. Le mode d'emploi du jeu y est expliqué clairement. Grâce à ce jeu simple et amusant, vous pourrez observer les progrès accomplis par votre enfant lorsqu'il ou elle identifie les chiffres par répétition ou reconnaît ces mêmes chiffres grâce aux illustrations. Contenu : - 54 cartes :
- 53 cartes de jeu
- 1 carte de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1653 Disponible
Titre : Compte avec les oursons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Enfilage ; -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Quantités ; -:Thèmes:PerlesTags : Enfilage Mathématiques Perles Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui récoltera le plus de fraises des bois ? Chacun son tour retourne une carte sur laquelle un ourson présente un certain nombre de fraises. Si l’ourson se présente de face, il offre ses fraises et le joueur peut les enfiler sur son lacet. Mais si l’ourson regarde quelqu’un d’autre, il faut alors offrir à cet adversaire le nombre de fraises indiqué! Il peut même arriver qu’un ourson glouton ait mangé toutes les fraises : il n’y a alors rien à donner à personne. Quand toutes les cartes ont été retournées, le joueur qui a récolté le plus de fraises sur son lacet est déclaré vainqueur. Un jeu tout simple et très mignon qui permet aux enfants de bien s’amuser en faisant additions et soustractions ! Contenu : - 24 cartes "oursons",
- 1 panier de fruits,
- 28 billes percées,
- 4 lacets,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/compte-avec-les-oursons-1 Compte avec les oursons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Enfilage ; -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Quantités ; -:Thèmes:PerlesTags : Enfilage Mathématiques Perles Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui récoltera le plus de fraises des bois ? Chacun son tour retourne une carte sur laquelle un ourson présente un certain nombre de fraises. Si l’ourson se présente de face, il offre ses fraises et le joueur peut les enfiler sur son lacet. Mais si l’ourson regarde quelqu’un d’autre, il faut alors offrir à cet adversaire le nombre de fraises indiqué! Il peut même arriver qu’un ourson glouton ait mangé toutes les fraises : il n’y a alors rien à donner à personne. Quand toutes les cartes ont été retournées, le joueur qui a récolté le plus de fraises sur son lacet est déclaré vainqueur. Un jeu tout simple et très mignon qui permet aux enfants de bien s’amuser en faisant additions et soustractions ! Contenu : - 24 cartes "oursons",
- 1 panier de fruits,
- 28 billes percées,
- 4 lacets,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/compte-avec-les-oursons-1 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2433 Disponible LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2434 Disponible
Titre : La ferme de 1 à 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Recanati [Italie] : Clémentoni S.P.A. Catégories : Mots clés
-:Compétences:Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : En compagnie de nombreux et sympathiques amis de la ferme, votre enfant commencera à se familiariser avec les notions fondamentales des mathématiques et à apprendre, grâce à de simples et amusants jeux d’association, le sens et la valeur des chiffres et des quantités. Toutes les amusantes activités, divisées en différents niveaux de difficulté, permettront à votre enfant d’apprendre avec facilité les chiffres de 1 à 10, de reconnaitre la correspondance entre chiffres et quantités et de développer en même temps son sens de l’observation et ses capacités d’association. A travers de simples systèmes d’autocorrection, tous les jeux proposés permettent à votre enfant de vérifier seul l’exactitude de ses choix, sans l’aide d’un adulte. Contenu : - 1 plateau and 4 parties à assembler
- 10 jetons chiffres
- 20 cartes puzzles
- 1 règle de jeuLa ferme de 1 à 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Recanati [Italie] : Clémentoni S.P.A., [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : En compagnie de nombreux et sympathiques amis de la ferme, votre enfant commencera à se familiariser avec les notions fondamentales des mathématiques et à apprendre, grâce à de simples et amusants jeux d’association, le sens et la valeur des chiffres et des quantités. Toutes les amusantes activités, divisées en différents niveaux de difficulté, permettront à votre enfant d’apprendre avec facilité les chiffres de 1 à 10, de reconnaitre la correspondance entre chiffres et quantités et de développer en même temps son sens de l’observation et ses capacités d’association. A travers de simples systèmes d’autocorrection, tous les jeux proposés permettent à votre enfant de vérifier seul l’exactitude de ses choix, sans l’aide d’un adulte. Contenu : - 1 plateau and 4 parties à assembler
- 10 jetons chiffres
- 20 cartes puzzles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3073 Disponible Documents numériques
La ferme de 1 à 10 - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Maths balance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Buki Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mesures ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Compétences:QuantitésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Une balance pour apprendre à trier les couleurs, à peser et à faire les calculs mathématiques facilement !
Contenu :
- 1 bras droit
- 1 bras gauche
- 2 pods
- 1 potence
- 30 jetons
- 1 socle
- 1 cache
- 1 panneau
- 2 balancelles
- 30 cartes énigmes
- 1 planche de stickers
- 1 guide d'activitéEn ligne : https://www.mamanestpsychomot.com/2020/11/20/la-maths-balance-de-buki/ Maths balance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Buki, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mesures ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Compétences:QuantitésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Une balance pour apprendre à trier les couleurs, à peser et à faire les calculs mathématiques facilement !
Contenu :
- 1 bras droit
- 1 bras gauche
- 2 pods
- 1 potence
- 30 jetons
- 1 socle
- 1 cache
- 1 panneau
- 2 balancelles
- 30 cartes énigmes
- 1 planche de stickers
- 1 guide d'activitéEn ligne : https://www.mamanestpsychomot.com/2020/11/20/la-maths-balance-de-buki/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3163 Disponible Documents numériques
Maths balanceURL
Titre : Maths et Mesures 1 : Longueurs et masses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur Editeur : Cat's Family Catégories : Mots clés
-:Compétences:Grandeurs ; -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Mesures ; -:Compétences:QuantitésTags : Masses Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sais-tu convertir 50cm en dm ou mm ? Combien de grammes y a-t-il dans 2 kg ? Avec Maths et Mesures, deviens un as des conversions. 2 Jeux de cartes indépendants sur les masses et les longueurs avec pour chacun 6 règles de jeu.Maths et Mesures est un jeu mathématique sur les mesures et les conversions, mêlant logique, écoute, mémoire et rapidité. Contenu : - 24 cartes longueur
- 24 cartes masse
- 26 cartes chiffre
- 16 cartes unité
- 16 cartes défis
- 2 cartes Joker
- 2 cartes correction
- 1 livret de règlesEn ligne : http://france.catsfamily.net/main/sub.php?rub=MML1 Maths et Mesures 1 : Longueurs et masses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur . - Cat's Family, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Grandeurs ; -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Mesures ; -:Compétences:QuantitésTags : Masses Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sais-tu convertir 50cm en dm ou mm ? Combien de grammes y a-t-il dans 2 kg ? Avec Maths et Mesures, deviens un as des conversions. 2 Jeux de cartes indépendants sur les masses et les longueurs avec pour chacun 6 règles de jeu.Maths et Mesures est un jeu mathématique sur les mesures et les conversions, mêlant logique, écoute, mémoire et rapidité. Contenu : - 24 cartes longueur
- 24 cartes masse
- 26 cartes chiffre
- 16 cartes unité
- 16 cartes défis
- 2 cartes Joker
- 2 cartes correction
- 1 livret de règlesEn ligne : http://france.catsfamily.net/main/sub.php?rub=MML1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3156 Disponible Documents numériques
Maths et Mesures 1 : Longueurs et massesURL PermalinkPermalinkPermalink