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Titre : Arrête ton bla-bla! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Arrête ton bla-bla! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2683 Disponible Documents numériques
Arrête ton bla-bla!URL
Arrête ton bla-bla! - règlesAdobe Acrobat PDF Bla Bla Bla / Eric Héliot
Titre : Bla Bla Bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lance les dés et raconte-moi une histoire. Blablabla est un jeu qui favorise la discussion et l'imagination. Association de cartes du même thème, création d'histoires, portrait chinois, sont autant de variantes de ce jeu. Contenu :
- 240 cartes
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
- 4 élastiques (cartes)
- 1 gros élastique (boîte)Bla Bla Bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lance les dés et raconte-moi une histoire. Blablabla est un jeu qui favorise la discussion et l'imagination. Association de cartes du même thème, création d'histoires, portrait chinois, sont autant de variantes de ce jeu. Contenu :
- 240 cartes
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
- 4 élastiques (cartes)
- 1 gros élastique (boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2788 Disponible Documents numériques
Bla Bla Bla règlesAdobe Acrobat PDF
Bla Bla Bla ouvertImage Jpeg
Titre : La boîte à mots Rébus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexia Duplessis, Auteur ; Cheub, Illustrateur Editeur : savoir-jouer Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:DéductionTags : articulation vocabulaire évocation lexicale attention logique flexibilité représentations symboliques repérage spatio-temporel langage écrit Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Véritables prémices de la lecture, les rébus permettront d'y initier les jeunes enfants. Le décodage de cette "langue imagée" aiguisera leur curiosité. Le "langage écrit" pourra être ainsi appréhendé, par les lecteurs ou futurs lecteurs, sous forme de jeu et avec plaisir. Contenu :
- 1 livret de jeu
- 50 longues cartes
17 vertes
16 bleues
16 oranges
1 descriptif de niveau
- 57 petites cartes carrées
- 3 petits élastiquesEn ligne : https://www.savoir-jouer.com/les-rebus-c2x22453178 La boîte à mots Rébus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexia Duplessis, Auteur ; Cheub, Illustrateur . - savoir-jouer, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:DéductionTags : articulation vocabulaire évocation lexicale attention logique flexibilité représentations symboliques repérage spatio-temporel langage écrit Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Véritables prémices de la lecture, les rébus permettront d'y initier les jeunes enfants. Le décodage de cette "langue imagée" aiguisera leur curiosité. Le "langage écrit" pourra être ainsi appréhendé, par les lecteurs ou futurs lecteurs, sous forme de jeu et avec plaisir. Contenu :
- 1 livret de jeu
- 50 longues cartes
17 vertes
16 bleues
16 oranges
1 descriptif de niveau
- 57 petites cartes carrées
- 3 petits élastiquesEn ligne : https://www.savoir-jouer.com/les-rebus-c2x22453178 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 2418 Disponible Documents numériques
carte rébus longueURL
cartes pour faire devinerURL
Titre : Chemins de parents Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Editions Valoremis Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Compétences:Expression orale ; -:Thèmes:FamilleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Principe du jeu : Conçu pour être utilisé comme un support de débats approfondis, il sera d’autant plus pertinent que le groupe échangera sur ses représentations, ses préjugés, ses expériences et réalisations.
Prévu pour des groupes de 4 à 6 participants, ce support de médiation aborde notamment les thématiques/problématiques suivantes : Responsabilité individuelle, Personnes ressources, Education, Conduites à risque, Culture et société, Droits et devoirs, Moyens, Idéal, Futur, etc.
Par sa dynamique coopérative, cet outil permet d’aborder ces thématiques à partir des réalités vécues, ressenties, souhaitées en matière de parentalité.Contenu : - 1 plateau
- 120 cartes-questions
- 6 quilles joueurs
- 1 dé
- 1 sablier
- 40 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://editions-valoremis.com/des-16-ans/36-chemins-de-parents.html Chemins de parents [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Editions Valoremis, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Compétences:Expression orale ; -:Thèmes:FamilleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Principe du jeu : Conçu pour être utilisé comme un support de débats approfondis, il sera d’autant plus pertinent que le groupe échangera sur ses représentations, ses préjugés, ses expériences et réalisations.
Prévu pour des groupes de 4 à 6 participants, ce support de médiation aborde notamment les thématiques/problématiques suivantes : Responsabilité individuelle, Personnes ressources, Education, Conduites à risque, Culture et société, Droits et devoirs, Moyens, Idéal, Futur, etc.
Par sa dynamique coopérative, cet outil permet d’aborder ces thématiques à partir des réalités vécues, ressenties, souhaitées en matière de parentalité.Contenu : - 1 plateau
- 120 cartes-questions
- 6 quilles joueurs
- 1 dé
- 1 sablier
- 40 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://editions-valoremis.com/des-16-ans/36-chemins-de-parents.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2949 Disponible Documents numériques
Chemins de parentsURL
chemins des parents - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Comment j'ai adopté un dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le Droit de Perdre Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuComment j'ai adopté un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le Droit de Perdre, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2316 Sorti jusqu'au 10/01/2025 Documents numériques
Comment_j_ai_adopté_un_dragon.jpgImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLe jeu de cartes dont tu es le héros - Le temple du crépuscule / Steven Bertal
PermalinkPermalinkPermalinkMystères ? / Daniel Quodbach
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