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Auteur Claude Leroy |
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Titre : Mana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Leroy, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur Editeur : Cosmoludo Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 406 Jeu de stratégie Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mana est un jeu de stratégie vertueux aux matériaux raffinés. Dans une thématique abstraite et poétique où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.
Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau Mana qui indique les cases de départ. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case inoccupée par aucune pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la statégie vers la victoire. Dans ce jeu original, vous jouerez à la fois contre et avec votre adversaire pour que vos coups aboutissent.Contenu : - 1 magnet box
- 1 plateau de 36 cases
- 11 pièces en bois (blancs)
- 11 pièces en bois (noirs)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/cosmoludo/92078-mana-3770015431010.html Mana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Leroy, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur . - Cosmoludo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 406 Jeu de stratégie Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mana est un jeu de stratégie vertueux aux matériaux raffinés. Dans une thématique abstraite et poétique où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.
Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau Mana qui indique les cases de départ. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case inoccupée par aucune pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la statégie vers la victoire. Dans ce jeu original, vous jouerez à la fois contre et avec votre adversaire pour que vos coups aboutissent.Contenu : - 1 magnet box
- 1 plateau de 36 cases
- 11 pièces en bois (blancs)
- 11 pièces en bois (noirs)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/cosmoludo/92078-mana-3770015431010.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3127 Disponible Documents numériques
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