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Animal-Mystère / Emely Brand
Titre : Animal-Mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuAnimal-Mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2386 Disponible
Titre : Arrête ton bla-bla! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Arrête ton bla-bla! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2683 Disponible Documents numériques
Arrête ton bla-bla!URL
Arrête ton bla-bla! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Au creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3081 Disponible Documents numériques
Au creux de ta mainImage Jpeg
Au creux de ta main - vidéorèglesURL
Titre : Four senses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mitsuo Yamamoto, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux dans le noir ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfilez un masque et oubliez votre vision pour vous concentrer sur vos autres sens. A votre tour, prenez une pièce et placez-la sur le plateau. La particularité ? Vous ne voyez rien et devez vous fier uniquement à votre toucher...
Le premier joueur à compléter un alignement gagnant une ligne droite ou diagonale de 4 pièces identiques, 4 pièces de même hauteur ou un escalier avec 3 pièces de hauteurs différentes) gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 pièces en bois
- 3 masques en tissu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/82694-four-senses-7640139532008.html Four senses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mitsuo Yamamoto, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux dans le noir ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfilez un masque et oubliez votre vision pour vous concentrer sur vos autres sens. A votre tour, prenez une pièce et placez-la sur le plateau. La particularité ? Vous ne voyez rien et devez vous fier uniquement à votre toucher...
Le premier joueur à compléter un alignement gagnant une ligne droite ou diagonale de 4 pièces identiques, 4 pièces de même hauteur ou un escalier avec 3 pièces de hauteurs différentes) gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 pièces en bois
- 3 masques en tissu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/82694-four-senses-7640139532008.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3514 Disponible Documents numériques
Four sensesURL
Four senses - règlesAdobe Acrobat PDF
Four senses - vidéorèglesURLFractionary petits blocs
Titre : Fractionary petits blocs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Latéralité ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Contenu : 1 plateau papillon A4 + 65 blocs
1 plateau mosaïque A4 + 65 blocs
1 plateau A5 oiseau
1 plateau A5 moto
1 plateau A5 fusée
1 plateau A5 chat
1 plateau A5 tortue
1 plateau A5 voiture
1 plateau A6 lattabloc
1 lattabloc pour dessiner
37 cartes Bat Frac
47 cartes Uni-Sixxx
1 fichier Tangram 7 pages recto/verso
1 classeur (Compétences spatiales, Le fractionary et l'oiseau, Rangement mosaïque + activités)
1 fichier plateau clown avec 24 fiches
1 plateau clown
24 cartes allongées
20 petites cartes
20 cartes A5 empilo moto
20 cartes A5 empilo oiseau
20 cartes A5 empilo tortue
20 cartes A5 empilo fusée
20 cartes A5 empilo chatFractionary petits blocs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Latéralité ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Contenu : 1 plateau papillon A4 + 65 blocs
1 plateau mosaïque A4 + 65 blocs
1 plateau A5 oiseau
1 plateau A5 moto
1 plateau A5 fusée
1 plateau A5 chat
1 plateau A5 tortue
1 plateau A5 voiture
1 plateau A6 lattabloc
1 lattabloc pour dessiner
37 cartes Bat Frac
47 cartes Uni-Sixxx
1 fichier Tangram 7 pages recto/verso
1 classeur (Compétences spatiales, Le fractionary et l'oiseau, Rangement mosaïque + activités)
1 fichier plateau clown avec 24 fiches
1 plateau clown
24 cartes allongées
20 petites cartes
20 cartes A5 empilo moto
20 cartes A5 empilo oiseau
20 cartes A5 empilo tortue
20 cartes A5 empilo fusée
20 cartes A5 empilo chatExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Malle fractionary Malle : Fractionary Ludo Au Coin Des Jeux 1426 Disponible Heavy hippos / Richard Ulrich
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTouche et trouve + loto
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