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Auteur Richard Champion |
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Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur Editeur : Act In Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2458 Disponible Documents numériques
Globe twister - ouvertURL
Globe Twister - règlesAdobe Acrobat PDF