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Auteur Pierluca Zizzi |
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Similo Animaux / Hjalmar Hach
Titre : Similo Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.
Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
Contenu :
- 30 cartes
- règle du jeuSimilo Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.
Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
Contenu :
- 30 cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3135 Disponible Documents numériques
Similo Animaux - ouvertURL
Similo Animaux - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo Contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 34 cartes dont 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-contes Similo Contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 34 cartes dont 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-contes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2735 Disponible Documents numériques
Similo contes ouvertImage Jpeg
Titre : Similo Histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mythes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 35 cartes (30 cartes de jeu, 4 cartes règles de jeu, 1 carte publicitié) En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-histoire Similo Histoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mythes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 35 cartes (30 cartes de jeu, 4 cartes règles de jeu, 1 carte publicitié) En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-histoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3024 Disponible Documents numériques
Similo Histoire - RèglesAdobe Acrobat PDF
Similo Histoire - OuvertImage Jpeg Similo Mythes / Hjalmar Hach
Titre : Similo Mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : 30 cartes
4 cartes de règles
1 cartes de publicitiéSimilo Mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : 30 cartes
4 cartes de règles
1 cartes de publicitiéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3020 Disponible Documents numériques
Similo Mythes - règlesAdobe Acrobat PDF
Similo Mythes - ouvertImage Jpeg
Titre : Tang Garden Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Testini, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Matthew Mizak, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu. Contenu : - 1 plateau Jardin
- 1 grande tuile carrée Départ
- 4 plateaux individuels
- 60 petites tuiles carrées Jardin
- 54 cartes Décoration
- 12 cartes Personnage
- 60 pièces rondes
- 20 tuiles rondes Lanterne
- 12 figurines
- 8 grandes tuiles rectangulaires Paysage
- 12 petites tuiles rectangulaires Paysage
- 8 grands jetons ronds Paysage
- 8 petits jetons ronds Paysage
- 36 décorations
- 12 cubes
- 4 jetons carrés Personnage
- 1 jeton rond Ingénieur (premier joueur)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/88127-tang-garden-602573705186. [...] Tang Garden [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Testini, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Matthew Mizak, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu. Contenu : - 1 plateau Jardin
- 1 grande tuile carrée Départ
- 4 plateaux individuels
- 60 petites tuiles carrées Jardin
- 54 cartes Décoration
- 12 cartes Personnage
- 60 pièces rondes
- 20 tuiles rondes Lanterne
- 12 figurines
- 8 grandes tuiles rectangulaires Paysage
- 12 petites tuiles rectangulaires Paysage
- 8 grands jetons ronds Paysage
- 8 petits jetons ronds Paysage
- 36 décorations
- 12 cubes
- 4 jetons carrés Personnage
- 1 jeton rond Ingénieur (premier joueur)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/88127-tang-garden-602573705186. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3211 Disponible Documents numériques
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