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Détail de l'auteur
Auteur Manuel Rozoy |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)



Titre : T.I.M.E Stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 8 pions "Agent",
- 1 marqueur de temps,
- 1 marqueur de groupe,
- 1 dé Time Captain,
- 6 dés d'action,
- 40 boucliers normaux/crâne,
- 7 boucliers temps
- 7 boucliers coeur
- 7 boucliers spéciaux,
- 140 jetons de ressources,
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
- 127 cartes,
- 1 livret de règles de jeuT.I.M.E Stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 8 pions "Agent",
- 1 marqueur de temps,
- 1 marqueur de groupe,
- 1 dé Time Captain,
- 6 dés d'action,
- 40 boucliers normaux/crâne,
- 7 boucliers temps
- 7 boucliers coeur
- 7 boucliers spéciaux,
- 140 jetons de ressources,
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
- 127 cartes,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2423 Disponible Documents numériques
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MatérielImage Jpeg![]()
Time_stories_boite.jpgImage Jpeg
Titre : Time Stories Revolution: A Midsummer Night Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manuel Rozoy, Auteur ; Antonin Merieux, Auteur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 200 Principe du jeu : « L'amour en son imagination n'a pas le goût du jugement » – Shakespeare, Le Songe d’une nuit d’été
Découvrez un monde étrange empli de créatures merveilleuses, d’illusions et de lieux subtilement déformés. Dans cette aventure unique et cette réalité alternative, « rien ne doit être pris en mauvaise part s'il est offert avec candeur et respect ».
Découvrez le deuxième scenario stand-alone du cycle Révolution, profitez-en pour incarner des personnages hauts en couleur issus de l’œuvre de Shakespeare. Il s’agit d’une aventure onirique sous l’angle de la comédie : une première dans TIME Stories.
À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps.
Les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargés de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti.
S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission.
A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme.Contenu : TIME STORIES : A Midsummer Night (29,90 €)
Materiel
1 livret de règles
1 planche de 34 jetons (à garder face cachée)
26 cristaux d’Azrak
107 cartes Histoire
60 cartes Communes
60 cartes PersonnellesTime Stories Revolution: A Midsummer Night [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manuel Rozoy, Auteur ; Antonin Merieux, Auteur . - Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 200 Principe du jeu : « L'amour en son imagination n'a pas le goût du jugement » – Shakespeare, Le Songe d’une nuit d’été
Découvrez un monde étrange empli de créatures merveilleuses, d’illusions et de lieux subtilement déformés. Dans cette aventure unique et cette réalité alternative, « rien ne doit être pris en mauvaise part s'il est offert avec candeur et respect ».
Découvrez le deuxième scenario stand-alone du cycle Révolution, profitez-en pour incarner des personnages hauts en couleur issus de l’œuvre de Shakespeare. Il s’agit d’une aventure onirique sous l’angle de la comédie : une première dans TIME Stories.
À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps.
Les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargés de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti.
S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission.
A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme.Contenu : TIME STORIES : A Midsummer Night (29,90 €)
Materiel
1 livret de règles
1 planche de 34 jetons (à garder face cachée)
26 cristaux d’Azrak
107 cartes Histoire
60 cartes Communes
60 cartes PersonnellesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3814 Disponible Documents numériques
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time_stories-revolution-a_midummer_night_ouvert.jpgImage Jpeg![]()
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