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Auteur Anja Wrede |
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Titre : Arrête ton bla-bla! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Arrête ton bla-bla! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2683 Disponible Documents numériques
Arrête ton bla-bla!URL
Arrête ton bla-bla! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Carole et ses drôles de recettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On commence par étaler à la vue de toutes et tous les cartes des recettes de Carole. Chaque recette est composée de 3 ingrédients. Parmi les ingrédients disponibles, on trouve un œuf, un kiwi, un abricot et une noix de coco. Pour sûr Carole fait une drôle de cuisine !
Ici, il ne s'agit pas de goûter mais de reconnaître et de faire comprendre.
Le joueur actif prend en main la cuillère et pioche en secret une carte recette. Il prend connaissance des 3 ingrédients de celle-ci. Il va devoir les communiquer aux autres joueurs mais uniquement à l'aide de la cuillère.
Pour un œuf par exemple, il tapera une fois sur la table. Pour un kiwi deux fois, un abricot trois et une noix de coco, quatre fois. Le nombre de coups représentant le nombre de syllabes.
Entre chaque ingrédient, on prendra bien soin de touiller un peu avec la cuillère pour indiquer que l'on change d'ingrédient.
Les autres joueurs, une fois qu'ils ont décrypté et mémorisé les ingrédient doivent alors se dépêcher d'examiner les recettes visibles sur la table.
Pour chaque carte de recette, une seule carte visible correspond et la première ou le premier qui la trouve gagnera la recette.
Dès qu'un joueur remporte sa cinquième carte, il gagne la partie.
Mémorisation, rythme, décryptage, reconnaissance visuelle et rapidité donneront au petits bouts de quoi avoir un challenge à leur mesure.Contenu : - 48 cartes
- 16 cartes Ingrédients
- 20 cartes Recette
- 6 cartes Marmito
- 6 aide de jeu
- 1 Cuillère en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carole-et-ses-droles-de-recettes Carole et ses drôles de recettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On commence par étaler à la vue de toutes et tous les cartes des recettes de Carole. Chaque recette est composée de 3 ingrédients. Parmi les ingrédients disponibles, on trouve un œuf, un kiwi, un abricot et une noix de coco. Pour sûr Carole fait une drôle de cuisine !
Ici, il ne s'agit pas de goûter mais de reconnaître et de faire comprendre.
Le joueur actif prend en main la cuillère et pioche en secret une carte recette. Il prend connaissance des 3 ingrédients de celle-ci. Il va devoir les communiquer aux autres joueurs mais uniquement à l'aide de la cuillère.
Pour un œuf par exemple, il tapera une fois sur la table. Pour un kiwi deux fois, un abricot trois et une noix de coco, quatre fois. Le nombre de coups représentant le nombre de syllabes.
Entre chaque ingrédient, on prendra bien soin de touiller un peu avec la cuillère pour indiquer que l'on change d'ingrédient.
Les autres joueurs, une fois qu'ils ont décrypté et mémorisé les ingrédient doivent alors se dépêcher d'examiner les recettes visibles sur la table.
Pour chaque carte de recette, une seule carte visible correspond et la première ou le premier qui la trouve gagnera la recette.
Dès qu'un joueur remporte sa cinquième carte, il gagne la partie.
Mémorisation, rythme, décryptage, reconnaissance visuelle et rapidité donneront au petits bouts de quoi avoir un challenge à leur mesure.Contenu : - 48 cartes
- 16 cartes Ingrédients
- 20 cartes Recette
- 6 cartes Marmito
- 6 aide de jeu
- 1 Cuillère en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carole-et-ses-droles-de-recettes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 1837 Disponible Documents numériques
Carole et ses drôles de recettes - vidéorèglesURL Mimo rigolo / Anja Wrede
Titre : Mimo rigolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Clément Lefèvre, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression corporelle ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs vont mimer des monstres, afin d’éviter tout malentendus entrainez-vous à mimer les différentes postures avant de jouer.
Contenu : - 58 cartes (10 cartes de règle, 48 de monstre),
- 1 gros élastique (boite)Mimo rigolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Clément Lefèvre, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression corporelle ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs vont mimer des monstres, afin d’éviter tout malentendus entrainez-vous à mimer les différentes postures avant de jouer.
Contenu : - 58 cartes (10 cartes de règle, 48 de monstre),
- 1 gros élastique (boite)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3377 Disponible Documents numériques
Mimo rigolo - ouvertURL
Mimo rigolo - règleAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre. Pour
regagner la chaumière de vos chers parents, il faudra traverser la forêt en
retrouvant votre chemin dans le noir, grâce aux arbres. Le premier joueur
arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de
brocolis ! Mais attention à l’Ogre qui vous mangerait volontiers pour son
petit-déjeuner ! Touchez les arbres pour de vrai et entraidez vous sans faire de bruit.Contenu : - 1 plateau « Chemin »
- 25 tuiles « Arbre »
- 5 pions « Enfant »
- 2 pions « Botte
- 1 sac en tissu
- 25 cartes
- 25 petites cartes
- 1 livret "conte"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-petit-poucet-2 Le Petit Poucet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre. Pour
regagner la chaumière de vos chers parents, il faudra traverser la forêt en
retrouvant votre chemin dans le noir, grâce aux arbres. Le premier joueur
arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de
brocolis ! Mais attention à l’Ogre qui vous mangerait volontiers pour son
petit-déjeuner ! Touchez les arbres pour de vrai et entraidez vous sans faire de bruit.Contenu : - 1 plateau « Chemin »
- 25 tuiles « Arbre »
- 5 pions « Enfant »
- 2 pions « Botte
- 1 sac en tissu
- 25 cartes
- 25 petites cartes
- 1 livret "conte"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-petit-poucet-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 2596 Disponible Documents numériques
Le Petit Poucet - vidéorèglesURL
Titre : Ronde des oies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but du jeu ? Parvenir à effectuer au moins 8 actions différentes avant que le renard n'ait fini son parcours.La ronde des oies est un jeu coopératif : tout le monde perd ou tout le monde gagne. Parfait pour les enfants qui ont du mal à perdre. Certaines des actions à effectuer doivent être faites à plusieurs comme se mettre à la queue leu leu, par exemple. Contenu : - 1 renard
- 32 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://casse-noisettes.be/shop/177-la-ronde-des-oies-haba.html Ronde des oies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but du jeu ? Parvenir à effectuer au moins 8 actions différentes avant que le renard n'ait fini son parcours.La ronde des oies est un jeu coopératif : tout le monde perd ou tout le monde gagne. Parfait pour les enfants qui ont du mal à perdre. Certaines des actions à effectuer doivent être faites à plusieurs comme se mettre à la queue leu leu, par exemple. Contenu : - 1 renard
- 32 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://casse-noisettes.be/shop/177-la-ronde-des-oies-haba.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3106 Disponible Documents numériques
Ronde des oiesURL
Ronde des oies - règlesAdobe Acrobat PDF Twiga / Anja Wrede
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