Titre : |
Honshu |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kalle Malmioja, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur |
Editeur : |
Helsinki [Finland] : Lautapelit.fi |
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Asie
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Honshu est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent les Seigneurs et Dames des grandes maisons du Japon médiéval, et cherchent à agrandir leur domaine pour remporter gloire et fortune. Une partie de Honshu dure 12 tours, chacun étant divisé en deux phases. A chaque tour, chacun joue une carte Domaine d'une certaine valeur; le joueur qui a joué la plus forte choisit alors celle qu'il veut conserver parmi celles qui ont été jouées pour étendre son domaine. Il faudra habilement jouer sur l'ordre du tour pour acquérir la maitrise de Honshu. |
Contenu : |
- 40 cubes de ressources (10 bleus, 10 marrons, 10 gris, et 10 jaunes) - 6 cartes Province de départ - 60 cartes Domaine - 8 cartes Score alternatif - 5 cartes d'ordre de jeu - 5 cartes de résumé - 1 bloc de scores - 1 règle de jeu |
En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/honshu-1/avis |
Honshu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kalle Malmioja, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur . - Helsinki [Finland] : Lautapelit.fi, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Asie
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Honshu est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent les Seigneurs et Dames des grandes maisons du Japon médiéval, et cherchent à agrandir leur domaine pour remporter gloire et fortune. Une partie de Honshu dure 12 tours, chacun étant divisé en deux phases. A chaque tour, chacun joue une carte Domaine d'une certaine valeur; le joueur qui a joué la plus forte choisit alors celle qu'il veut conserver parmi celles qui ont été jouées pour étendre son domaine. Il faudra habilement jouer sur l'ordre du tour pour acquérir la maitrise de Honshu. |
Contenu : |
- 40 cubes de ressources (10 bleus, 10 marrons, 10 gris, et 10 jaunes) - 6 cartes Province de départ - 60 cartes Domaine - 8 cartes Score alternatif - 5 cartes d'ordre de jeu - 5 cartes de résumé - 1 bloc de scores - 1 règle de jeu |
En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/honshu-1/avis |
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