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Auteur Dennis Lohaussen |
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Titre : Merlin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur ; Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible.
Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs.
Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau.
De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 bordures de terrain
- 4 tuiles de départ
- 24 tuiles terrain
- 36 boucliers
- 36 drapeaux
- 36 cubes matériaux
- 24 traîtres
- 55 cartes Quête
- 11 marqueurs Pomme
- 1 marqueur Round
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 marqueur de Score
- 1 tuile 100 points
- 1 Graal et 1 Excalibur
- 1 pion Merlin
- 16 dés
- 4 plateaux Château
- 28 manoirs
- 12 bâtons de Merlin
- 4 pions Chevalier
- 16 pions Serviteur
- 28 pions Compteur d'influence
- 16 tuiles Sceau
- 4 plateaux Extension
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/merlin-3 Merlin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur ; Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible.
Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs.
Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau.
De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 bordures de terrain
- 4 tuiles de départ
- 24 tuiles terrain
- 36 boucliers
- 36 drapeaux
- 36 cubes matériaux
- 24 traîtres
- 55 cartes Quête
- 11 marqueurs Pomme
- 1 marqueur Round
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 marqueur de Score
- 1 tuile 100 points
- 1 Graal et 1 Excalibur
- 1 pion Merlin
- 16 dés
- 4 plateaux Château
- 28 manoirs
- 12 bâtons de Merlin
- 4 pions Chevalier
- 16 pions Serviteur
- 28 pions Compteur d'influence
- 16 tuiles Sceau
- 4 plateaux Extension
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/merlin-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2642 Disponible Documents numériques
Merlin - ouvertURL
Merlin - vidéorègleURL Projet Gaïa: dans l'univers de Terre Mystica / Helge Ostertag
Titre : Projet Gaïa: dans l'univers de Terre Mystica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Helge Ostertag, Auteur ; Jens Drögemüller, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Autre Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu :
Projet Gaia est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
Dans ce jeu qui ne s’appuie pas sur la chance ou le hasard, chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes. Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments de différentes façons et ainsi gagner des ressources et d‘autres avantages utiles par la suite.
Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires.
Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives.
De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.
Contenu :
7 fiches recto-verso de Faction
10 grandes tuiles de Secteur Spatial
1 plateau de Recherche
1 plateau de Score
plus de 120 tuiles en carton rigide
147 Bâtiments et Unités stylisés
plus de 300 pions
30 cartes AutomaProjet Gaïa: dans l'univers de Terre Mystica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Helge Ostertag, Auteur ; Jens Drögemüller, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Z-Man Games : Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu :
Projet Gaia est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
Dans ce jeu qui ne s’appuie pas sur la chance ou le hasard, chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes. Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments de différentes façons et ainsi gagner des ressources et d‘autres avantages utiles par la suite.
Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires.
Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives.
De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.
Contenu :
7 fiches recto-verso de Faction
10 grandes tuiles de Secteur Spatial
1 plateau de Recherche
1 plateau de Score
plus de 120 tuiles en carton rigide
147 Bâtiments et Unités stylisés
plus de 300 pions
30 cartes AutomaExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3417 Disponible Documents numériques
Projet Gaïa: dans l'univers de Terra Mystica - ouvertURL
Projet Gaïa: dans l'univers de Terra Mystica - règlesAdobe Acrobat PDF Rajas of the Ganges / Inka Brand
Titre : Rajas of the Ganges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Huch Huch Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur a pour tâche de développer sa province grâce à ses ouvriers et en utilisant judicieusement les dés qu'il collecte. En fin de partie, il devra remporter la course en fonction de son niveau de richesse et de son niveau de gloire. La piste de gloire et la piste d'argent sont parallèles,mais font le tour du plateau dans des directions opposées. Les marqueurs de gloire progressent dans le sens horaire, tandis que les marqueurs d'argent avancent en sens anti-horaire.
En bâtissant et en se développant, chaque joueur s'efforce de faire croitre à la fois sa gloire et sa richesse, afin que son marqueur de gloire et son marqueur d'argent se rejoignent. Le premier joueur qui parvient à aligner ses deux marqueurs, ou à les faire se croiser, prendra une réelle option sur la victoire finale.Contenu : - 1 plateau de jeu double face (pour 2 joueurs, ou pour 3 à 4 joueurs),
- 4 plateaux Province,
- 4 plateaux "Statue de Kali",
- 48 dés (12 par couleur),
- 64 tuiles Province (16 par couleur),
- 24 ouvriers (6 par couleur),
- 4 bateaux (1 par couleur),
- 4 marqueurs d'argent (1 par couleur),
- 2 tuiles-caches (pour les parties à 3 joueurs),
- 4 marqueurs de bonus,
- 20 cubes (5 par couleur: 4 cubes d'amélioration et 1 cube de Karma),
- 4 marqueurs de glore (1 par couleur),
- 1 éléphant pour le premier joueur,
- 30 tuiles revenus (8 blanches, 9 jaunes, 6 rouges, 7 marron),
- 8 tuiles Fleuve
- 1 livret de règles de jeuRajas of the Ganges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Huch Huch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur a pour tâche de développer sa province grâce à ses ouvriers et en utilisant judicieusement les dés qu'il collecte. En fin de partie, il devra remporter la course en fonction de son niveau de richesse et de son niveau de gloire. La piste de gloire et la piste d'argent sont parallèles,mais font le tour du plateau dans des directions opposées. Les marqueurs de gloire progressent dans le sens horaire, tandis que les marqueurs d'argent avancent en sens anti-horaire.
En bâtissant et en se développant, chaque joueur s'efforce de faire croitre à la fois sa gloire et sa richesse, afin que son marqueur de gloire et son marqueur d'argent se rejoignent. Le premier joueur qui parvient à aligner ses deux marqueurs, ou à les faire se croiser, prendra une réelle option sur la victoire finale.Contenu : - 1 plateau de jeu double face (pour 2 joueurs, ou pour 3 à 4 joueurs),
- 4 plateaux Province,
- 4 plateaux "Statue de Kali",
- 48 dés (12 par couleur),
- 64 tuiles Province (16 par couleur),
- 24 ouvriers (6 par couleur),
- 4 bateaux (1 par couleur),
- 4 marqueurs d'argent (1 par couleur),
- 2 tuiles-caches (pour les parties à 3 joueurs),
- 4 marqueurs de bonus,
- 20 cubes (5 par couleur: 4 cubes d'amélioration et 1 cube de Karma),
- 4 marqueurs de glore (1 par couleur),
- 1 éléphant pour le premier joueur,
- 30 tuiles revenus (8 blanches, 9 jaunes, 6 rouges, 7 marron),
- 8 tuiles Fleuve
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2408 Disponible Documents numériques
boiteImage Jpeg
MatérielImage Jpeg Rajas of the Ganges - The Dice Charmers / Markus Brand
Titre : Rajas of the Ganges - The Dice Charmers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Günzburg : Huch & Friends Catégories : Mots clés
-:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Rajas of the Gange - The Dice Charmers, les joueurs utilisent 8 dés pour développer leur province, rassembler des ressources, et les vendre au marché; adjugez-vous le soutien de personnalités influentes au palais; et naviguez sur le Gange!
Comme dans le jeu original, vous gagnerez cette course à la prospérité et la gloire si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de gloire et d'argent.Contenu :
8 Dés
2 Blocs de feuilles
1 Marqueur Premier joueur
5 Tuiles EntrepôtRajas of the Ganges - The Dice Charmers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Günzburg : Huch & Friends, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Rajas of the Gange - The Dice Charmers, les joueurs utilisent 8 dés pour développer leur province, rassembler des ressources, et les vendre au marché; adjugez-vous le soutien de personnalités influentes au palais; et naviguez sur le Gange!
Comme dans le jeu original, vous gagnerez cette course à la prospérité et la gloire si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de gloire et d'argent.Contenu :
8 Dés
2 Blocs de feuilles
1 Marqueur Premier joueur
5 Tuiles EntrepôtExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3410 Disponible Documents numériques
Rajas of the Gange - The Dice Charmers - ouvertURL
Rajas of the Gange - The Dice Charmers - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Tavernes de la Vallée Profonde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Schmidt Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Les Tavernes de la Vallée Profonde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2626 Disponible Documents numériques
Les Tavernes de la Vallée Profonde - ouvertPortable Network Graphics
Les Tavernes de la Vallée Profonde - vidéorègleURL