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Détail de l'auteur
Auteur Maud Chalmel |
Documents disponibles écrits par cet auteur (7)



Titre : La fabrique à rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Funnyfox Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif. À chaque partie, les joueurs devront créer ensemble 5 rêves en respectant le thème de la nuit. Pour cela, ils devront, dans un premier temps, ajouter des cartes Pensée – prenant la forme de mots – dans les 5 tuiles Fiole en créant des associations d’idées en rapport avec le thème. Ils pourront également s’aider des précieux jetons Outil à leur disposition. Dans un deuxième temps, ils devront inscrire secrètement sur leur tablette, pour chaque fiole, un rêve (matérialisé par un mot ou un groupe de mots) en associant les mots dans chaque fiole. Les joueurs marqueront des points en fonction du nombre de rêves similaires mais aussi en fonction du nombre de cartes Pensée dans chaque fiole. Contenu : - 1 règle de jeu
- 200 cartes Pensée recto-verso
- 50 cartes Thème de nuit
- 1 plateau de score
- 5 tablettes effaçables
- 2 tuiles décompte recto-verso
- 6 jetons outils
- 1 pion fiole
- 5 tuiles fioles numérotées de 1à 5.
- 1 tuile Pensée vierge effaçable
- 5 feutres
-5 chiffonnetes
La fabrique à rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Funnyfox, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif. À chaque partie, les joueurs devront créer ensemble 5 rêves en respectant le thème de la nuit. Pour cela, ils devront, dans un premier temps, ajouter des cartes Pensée – prenant la forme de mots – dans les 5 tuiles Fiole en créant des associations d’idées en rapport avec le thème. Ils pourront également s’aider des précieux jetons Outil à leur disposition. Dans un deuxième temps, ils devront inscrire secrètement sur leur tablette, pour chaque fiole, un rêve (matérialisé par un mot ou un groupe de mots) en associant les mots dans chaque fiole. Les joueurs marqueront des points en fonction du nombre de rêves similaires mais aussi en fonction du nombre de cartes Pensée dans chaque fiole. Contenu : - 1 règle de jeu
- 200 cartes Pensée recto-verso
- 50 cartes Thème de nuit
- 1 plateau de score
- 5 tablettes effaçables
- 2 tuiles décompte recto-verso
- 6 jetons outils
- 1 pion fiole
- 5 tuiles fioles numérotées de 1à 5.
- 1 tuile Pensée vierge effaçable
- 5 feutres
-5 chiffonnetes
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC Langage : Communication Au Coin Des Jeux 3923 Disponible Documents numériques
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la-fabrique-a-reves-boite.jpegImage Jpeg![]()
la-fabrique-a-reves-ouvert.jpegImage Jpeg
Titre : Oliver Twist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Purple Brain Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous faites partie d'une bandes de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d'argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui apportez, mais bon...).
Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d'objets possibles afin de les revendre à Fagier tout en évitant de vous faire remarquer par la police.
Seul les plus riches (n'éxagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 grande tuile « Fagin »
- 13 grandes cartes « Personnage »
- 16 petites cartes « Cambriolage »
- 2 élastiques (autour des cartes)
- 1 pion personnage vert
- 88 petites tuiles Monnaie
- 1 sac en tissu
- 9 jetons octogonaux « départ »
- 5 petites tuiles rectangulaires numérotées « récompense »
- 85 jetons ronds :
*12 bruns « pomme »
*11 beiges « mouchoir »
*10 roses « broche »
*7 rouges « collier »
*6 jaunes « bague »
*5 bleus « montre à gousset »
*9 jokers « portefeuille » (4 couleurs)
*5 « personnage » ( ?)
*10 mauves « cambriolage »
*10 verts « outils »
- 4 « repaire » (toit avec support pour jeton)
- 1 livret de règles de jeuOliver Twist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous faites partie d'une bandes de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d'argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui apportez, mais bon...).
Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d'objets possibles afin de les revendre à Fagier tout en évitant de vous faire remarquer par la police.
Seul les plus riches (n'éxagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 grande tuile « Fagin »
- 13 grandes cartes « Personnage »
- 16 petites cartes « Cambriolage »
- 2 élastiques (autour des cartes)
- 1 pion personnage vert
- 88 petites tuiles Monnaie
- 1 sac en tissu
- 9 jetons octogonaux « départ »
- 5 petites tuiles rectangulaires numérotées « récompense »
- 85 jetons ronds :
*12 bruns « pomme »
*11 beiges « mouchoir »
*10 roses « broche »
*7 rouges « collier »
*6 jaunes « bague »
*5 bleus « montre à gousset »
*9 jokers « portefeuille » (4 couleurs)
*5 « personnage » ( ?)
*10 mauves « cambriolage »
*10 verts « outils »
- 4 « repaire » (toit avec support pour jeton)
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Au Coin Des Jeux 2380 Disponible Documents numériques
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Oliver_Twist.jpgImage Jpeg
Titre : Panic diner Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous en salle pour le coup de feu : votre équipe a une semaine pour sauver la réputation du restaurant. Honorez les commandes des clients tous ensemble dans le temps imparti, n'oubliez pas de faire la vaisselle pour récupérer les assiettes , adaptez-vous à toutes les situations : chaque journée est différente. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plonge (fond de la boite)
- 48 jetons plat
- 15 jetons etoiles
- 7 jetons
- 40 cartes client (rondes)
- 20 cartes défis (carrées)
- 1 sablier (90 sec)
- 1 règle du jeuPanic diner [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous en salle pour le coup de feu : votre équipe a une semaine pour sauver la réputation du restaurant. Honorez les commandes des clients tous ensemble dans le temps imparti, n'oubliez pas de faire la vaisselle pour récupérer les assiettes , adaptez-vous à toutes les situations : chaque journée est différente. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plonge (fond de la boite)
- 48 jetons plat
- 15 jetons etoiles
- 7 jetons
- 40 cartes client (rondes)
- 20 cartes défis (carrées)
- 1 sablier (90 sec)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Au Coin Des Jeux 2676 Disponible Documents numériques
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Panic Diner ouvertURL
Titre : Shamans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédrick Chaboussit, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Studio H Autre Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:FantastiqueTags : identité secète Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Mais des agents de l’Ombre veulent briser les barrières. Vous êtes des Shamans, gardiens des portails capables de voyager entre les mondes. Vous tentez d’arrêter les agents de l’Ombre dans leur sombre dessein. Mais si la menace venait de vos propres rangs ?
Shamans est à la fois un jeu à rôles cachés et un jeu de plis. Les gardiens doivent empêcher l’ouverture des portails et neutraliser les agents de l’Ombre. Chaque joueur gère sa main de cartes. En fonction des conditions de pose, il peut gagner un objet, prendre la main, faire progresser le rituel, ou activer le pouvoir d’un lieu (élimination, révélation, changement d’identité, etc.)Contenu : - 1 plateau de jeu
- 56 cartes Monde
- 5 cartes Rôle
- 12 tuiles Equipement
- 1 tuile Eclipse
- 1 pion Ombre
- 1 marqueur Premier joueur
- 42 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/90134-shamans-3616450005327.html Shamans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédrick Chaboussit, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Studio H : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:FantastiqueTags : identité secète Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Mais des agents de l’Ombre veulent briser les barrières. Vous êtes des Shamans, gardiens des portails capables de voyager entre les mondes. Vous tentez d’arrêter les agents de l’Ombre dans leur sombre dessein. Mais si la menace venait de vos propres rangs ?
Shamans est à la fois un jeu à rôles cachés et un jeu de plis. Les gardiens doivent empêcher l’ouverture des portails et neutraliser les agents de l’Ombre. Chaque joueur gère sa main de cartes. En fonction des conditions de pose, il peut gagner un objet, prendre la main, faire progresser le rituel, ou activer le pouvoir d’un lieu (élimination, révélation, changement d’identité, etc.)Contenu : - 1 plateau de jeu
- 56 cartes Monde
- 5 cartes Rôle
- 12 tuiles Equipement
- 1 tuile Eclipse
- 1 pion Ombre
- 1 marqueur Premier joueur
- 42 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/studio-h/90134-shamans-3616450005327.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Au Coin Des Jeux 3231 Disponible Documents numériques
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ShamansURL![]()
Shamans - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Shamans - vidéorèglesURL
Titre : Splito Autre titre : Partagez tout (sauf la vicoire) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luc Remond, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Blam! Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Splito - Partagez tout, sauf la victoire !
Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur ?A chaque tour posez une carte entre vous et un de vos voisins ! Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite. Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche.
Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées. Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions.
Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite. Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.
Contenu :
- 109 cartes
- 1 livret de score
Splito ; Partagez tout (sauf la vicoire) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luc Remond, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Splito - Partagez tout, sauf la victoire !
Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur ?A chaque tour posez une carte entre vous et un de vos voisins ! Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite. Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche.
Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées. Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions.
Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite. Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.
Contenu :
- 109 cartes
- 1 livret de score
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Au Coin Des Jeux 3599 Disponible Documents numériques
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