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Même pas mal / Didier Jacobée
Titre : Même pas mal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Didier Jacobée, Auteur ; Pathat, Illustrateur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:ChevalierTags : A 408 Jeu de règles simples Jeu de hasard Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le bon roi Dagobert a convié ses nobles chevaliers à se défier en duel pour récompenser le plus valeureux. Aussitôt chacun s'empare de son arme et s'apprête à combattre. Mais le combat semble inégal entre le jeune page armé de son simple poignard et le chevalier Tristan, tout de fer vêtu, et sa longue lance de joute...
Une adaptation pour les plus jeunes du célèbre jeu de bataille...
J'ai 3 ans et pas besoin de savoir compter pour jouer! Il suffit de comparer la taille des armes des chevaliers pour déterminer le vainqueurs. Je peux jouer à la bataille!
A 4 ans, j'apprends les chiffres jusqu'à 6. C'est simple. Il suffit de classer les 6 chevaliers dans l'ordre et de reformer l'illustration panoramique du royaume.
... Mais aussi un jeu de 6 familles
A 5 ans, je sais compter: je peux maintenant jouer au jeu de 6 familles en tentant de réunir des chevaliers de même couleur.Contenu : - 35 cartes de jeu,
- 2 cartes de règles du jeuMême pas mal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Didier Jacobée, Auteur ; Pathat, Illustrateur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:ChevalierTags : A 408 Jeu de règles simples Jeu de hasard Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le bon roi Dagobert a convié ses nobles chevaliers à se défier en duel pour récompenser le plus valeureux. Aussitôt chacun s'empare de son arme et s'apprête à combattre. Mais le combat semble inégal entre le jeune page armé de son simple poignard et le chevalier Tristan, tout de fer vêtu, et sa longue lance de joute...
Une adaptation pour les plus jeunes du célèbre jeu de bataille...
J'ai 3 ans et pas besoin de savoir compter pour jouer! Il suffit de comparer la taille des armes des chevaliers pour déterminer le vainqueurs. Je peux jouer à la bataille!
A 4 ans, j'apprends les chiffres jusqu'à 6. C'est simple. Il suffit de classer les 6 chevaliers dans l'ordre et de reformer l'illustration panoramique du royaume.
... Mais aussi un jeu de 6 familles
A 5 ans, je sais compter: je peux maintenant jouer au jeu de 6 familles en tentant de réunir des chevaliers de même couleur.Contenu : - 35 cartes de jeu,
- 2 cartes de règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2403 Disponible Même pas peur / Didier Jacobée
Titre : Même pas peur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Didier Jacobée, Auteur ; Pathat, Illustrateur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'heure est grave dans le triste royaume du bon roi Dagobert. Une horde de monstres effrayants terrorise la population. Le roi convoque aussitôt ses chevaliers et organise un tournoi: les héros qui remporteront les combats seront envoyés affronter sorcières, gargouilles et autres géants. Bien peu sortiront vainqueurs de ces affrontements. Mais en cas de victoire, ils trouveront dans le trésor des monstres, armes et armures magiques. Elles leur seront bien utiles pour enfin terrasser le terrible dragon!
La bataille adaptée en jeu coopératif
Si les joueurs ne coopèrent pas, gare aux monstres! Ils auront sans doute le dernier mot!
Ici on gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble.
Les chevaliers n'ont qu'un but:n sauver le royaume. Pourtant un seul d'entre eux connaitra la gloire de vaincre le dragon...
Une adaptation du célèbre jeu de bataille qui intéressera toute la famille, tout en apprenant la coopération, la gestion du risque et l'utilisation d'additions simples.Contenu : - 65 cartes,
- 1 règle de jeuMême pas peur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Didier Jacobée, Auteur ; Pathat, Illustrateur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'heure est grave dans le triste royaume du bon roi Dagobert. Une horde de monstres effrayants terrorise la population. Le roi convoque aussitôt ses chevaliers et organise un tournoi: les héros qui remporteront les combats seront envoyés affronter sorcières, gargouilles et autres géants. Bien peu sortiront vainqueurs de ces affrontements. Mais en cas de victoire, ils trouveront dans le trésor des monstres, armes et armures magiques. Elles leur seront bien utiles pour enfin terrasser le terrible dragon!
La bataille adaptée en jeu coopératif
Si les joueurs ne coopèrent pas, gare aux monstres! Ils auront sans doute le dernier mot!
Ici on gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble.
Les chevaliers n'ont qu'un but:n sauver le royaume. Pourtant un seul d'entre eux connaitra la gloire de vaincre le dragon...
Une adaptation du célèbre jeu de bataille qui intéressera toute la famille, tout en apprenant la coopération, la gestion du risque et l'utilisation d'additions simples.Contenu : - 65 cartes,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2402 Disponible
Titre : Tous à la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Cayla, Auteur ; Pathat, Auteur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun possède une ferme et doit retrouver dans la prairie ses animaux avant la nuit. Les plus petits rentrent en premier les plus petits en derniers.
But: être le premier à faire rentrer dans sa ferme 9 animaux dans un ordre défini.Contenu : - 45 cartes "animal",
- 4 cartes "ferme",
- 4 grandes cartes modèles "animaux à la queue leu leu",
- 1 règle de jeuTous à la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Cayla, Auteur ; Pathat, Auteur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun possède une ferme et doit retrouver dans la prairie ses animaux avant la nuit. Les plus petits rentrent en premier les plus petits en derniers.
But: être le premier à faire rentrer dans sa ferme 9 animaux dans un ordre défini.Contenu : - 45 cartes "animal",
- 4 cartes "ferme",
- 4 grandes cartes modèles "animaux à la queue leu leu",
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2355 Disponible Documents numériques
Tous_à_la_ferme.jpgImage Jpeg
Titre : Tous au Potager Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Cayla, Auteur ; Pathat, Illustrateur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Ferme ; -:Thèmes:fruits ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu d'observation, de rapidité et de concentration.
Créez un maximum de potagers composés de 7 rangées de fruits et légumes différents, en associant 2 cartes,l'une représentant 5 rangées de fruits et légumes et l'autre les 2 complémentaires.
Un jeu d'association et de reconnaissance visuelle avec 3 règles de jeu différentes.Contenu :
- 20 grandes cartes, toutes différentes, représentant 5 rangées de fruits et légumes
- 20 petites cartes complémentaires, toutes différentes, représentant 2 rangées de fruits et légumes
- 1 règle de jeu
En ligne : https://www.jedisjeux.net/jeu-de-societe/tous-au-potager Tous au Potager [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Cayla, Auteur ; Pathat, Illustrateur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Ferme ; -:Thèmes:fruits ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu d'observation, de rapidité et de concentration.
Créez un maximum de potagers composés de 7 rangées de fruits et légumes différents, en associant 2 cartes,l'une représentant 5 rangées de fruits et légumes et l'autre les 2 complémentaires.
Un jeu d'association et de reconnaissance visuelle avec 3 règles de jeu différentes.Contenu :
- 20 grandes cartes, toutes différentes, représentant 5 rangées de fruits et légumes
- 20 petites cartes complémentaires, toutes différentes, représentant 2 rangées de fruits et légumes
- 1 règle de jeu
En ligne : https://www.jedisjeux.net/jeu-de-societe/tous-au-potager Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2354 Disponible Documents numériques
Jeu ouvertURL
Règle de jeuAdobe Acrobat PDF Tous au Poulailler / Anne Cayla
Titre : Tous au Poulailler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Cayla, Auteur ; Pathat, Illustrateur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:Ferme ; -:Thèmes:OeufNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Vite, vite, trouve un panier et ramasse le plus d'oeufs possible dans le poulailler!
Un premier jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans avec des règles évolutives pour les plus grands.Contenu :
- 60 tuiles :
38 oeufs
4 oeufs cassés
15 paniers
3 poules
- 1 règle de jeu
Tous au Poulailler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Cayla, Auteur ; Pathat, Illustrateur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:Ferme ; -:Thèmes:OeufNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Vite, vite, trouve un panier et ramasse le plus d'oeufs possible dans le poulailler!
Un premier jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans avec des règles évolutives pour les plus grands.Contenu :
- 60 tuiles :
38 oeufs
4 oeufs cassés
15 paniers
3 poules
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2353 Disponible Documents numériques
Jeu ouvertURL
Tous_au_Poulailler_boite.jpegImage Jpeg