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Détail de l'auteur
Auteur Sébastien Caiveau |
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Titre : Menara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Richtberg, Auteur ; Sébastien Caiveau, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Au fin fond de l’enfer vert de MENARA, vous découvrez les fragments insolites d’un ancien édifice. Ici, il y a des milliers d’années, devait se dresser un temple. À quoi pouvait-il ressembler ? Serait-il possible de le reconstruire ? Tous ensemble, vous vous mettez au travail. D’étranges signes sont gravés sur les ruines des antiques murailles et de mystérieux plans du temple sont mis à jour.
Une ancienne malédiction semble peser sur ce site. À chaque mauvais choix, les vieux plans de construction vous obligent à ériger un étage supplémentaire. Encore faudra-t-il que vous puissiez monter assez haut pour atteindre votre but… !
Faites preuve de dextérité et ne tremblez pas. Ce n’est qu’ainsi que vous pourrez relever ces défi s et redonner vie à l’ancien temple de MENARA.Contenu : - 76 piliers
- 30 jaunes
- 20 rouges
- 12 noirs
- 8 blancs
- 6 bleus
- 40 cartes
- 14 rouges
- 12 jaunes
- 9 bleues
- 18 plates-formes triangulaires
- 1 support pour cylindre « Camp »
- 1 sac noir
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/menara Menara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Richtberg, Auteur ; Sébastien Caiveau, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Au fin fond de l’enfer vert de MENARA, vous découvrez les fragments insolites d’un ancien édifice. Ici, il y a des milliers d’années, devait se dresser un temple. À quoi pouvait-il ressembler ? Serait-il possible de le reconstruire ? Tous ensemble, vous vous mettez au travail. D’étranges signes sont gravés sur les ruines des antiques murailles et de mystérieux plans du temple sont mis à jour.
Une ancienne malédiction semble peser sur ce site. À chaque mauvais choix, les vieux plans de construction vous obligent à ériger un étage supplémentaire. Encore faudra-t-il que vous puissiez monter assez haut pour atteindre votre but… !
Faites preuve de dextérité et ne tremblez pas. Ce n’est qu’ainsi que vous pourrez relever ces défi s et redonner vie à l’ancien temple de MENARA.Contenu : - 76 piliers
- 30 jaunes
- 20 rouges
- 12 noirs
- 8 blancs
- 6 bleus
- 40 cartes
- 14 rouges
- 12 jaunes
- 9 bleues
- 18 plates-formes triangulaires
- 1 support pour cylindre « Camp »
- 1 sac noir
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/menara Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2584 Disponible Documents numériques
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MenaraURL
Titre : Not alone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ghislain Masson, Auteur ; Sébastien Caiveau, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 55 cartes Lieu,
- 20 cartes Traque,
- 15 cartes Survie,
- 18 cubes Volonté,
- 1 pion Secours,
- 1 pion Assimilation,
- 1 pion Balise,
- 3 jetons Traque,
- 1 livret de règles de jeuNot alone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ghislain Masson, Auteur ; Sébastien Caiveau, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 55 cartes Lieu,
- 20 cartes Traque,
- 15 cartes Survie,
- 18 cubes Volonté,
- 1 pion Secours,
- 1 pion Assimilation,
- 1 pion Balise,
- 3 jetons Traque,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2241 Disponible Documents numériques
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notalone.jpgImage Jpeg