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Auteur Marc Robitzky |
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La sorcière étourdie / Sabine Kubesch
Titre : La sorcière étourdie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sabine Kubesch, Auteur ; Laura Walk, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sonja Hansen, Illustrateur ; Marc Robitzky, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières !
La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n’est pas chose facile car il lui arrive souvent d’oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir lesquels manquent.
Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense.Contenu : 1 plateau de jeu
1 sorcière étourdie
1 magicien Fex
1 gobelet à dés magique
10 plaquettes marmites
10 plaquettes ingrédients
13 potions magiques
4 dés (violet, vert, bleu et orange)
1 règle du jeu.La sorcière étourdie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sabine Kubesch, Auteur ; Laura Walk, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sonja Hansen, Illustrateur ; Marc Robitzky, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières !
La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n’est pas chose facile car il lui arrive souvent d’oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir lesquels manquent.
Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense.Contenu : 1 plateau de jeu
1 sorcière étourdie
1 magicien Fex
1 gobelet à dés magique
10 plaquettes marmites
10 plaquettes ingrédients
13 potions magiques
4 dés (violet, vert, bleu et orange)
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 3643 Disponible Documents numériques
La sorcière étourdie_règlesAdobe Acrobat PDF
La sorcière étourdie_ouvertImage Jpeg
Titre : Souffle Plumes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefanie Schütz, Auteur ; Marc Robitzky, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Souffle Plumes est un jeu de souffle et de collecte.On place sur la table les cartes animaux. Chaque joueur à son tour souffle sur sa plume pour la faire atterrir sur une tuile. S'il y parvient il pose la tuile devant lui. S'il a déjà une tuile avec le même animal, il a réuni la paire et elle est gagnée. Si c'est un autre joueur qui a la carte identique, il la lui prend et gagne la paire. On peut faire preuve de stratégie pour récupérer les tuiles des autres joueurs, si on parvient à maîtriser son souffle et le vol des plumes! Contenu : - 40 tuiles "animaux"
- 5 plumes de couleurs(2xrouge, vert, jaune,rose, turquoise)
- 1 pion en bois "oiseau enchanteur"
- 1 livret de règlesSouffle Plumes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefanie Schütz, Auteur ; Marc Robitzky, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Souffle Plumes est un jeu de souffle et de collecte.On place sur la table les cartes animaux. Chaque joueur à son tour souffle sur sa plume pour la faire atterrir sur une tuile. S'il y parvient il pose la tuile devant lui. S'il a déjà une tuile avec le même animal, il a réuni la paire et elle est gagnée. Si c'est un autre joueur qui a la carte identique, il la lui prend et gagne la paire. On peut faire preuve de stratégie pour récupérer les tuiles des autres joueurs, si on parvient à maîtriser son souffle et le vol des plumes! Contenu : - 40 tuiles "animaux"
- 5 plumes de couleurs(2xrouge, vert, jaune,rose, turquoise)
- 1 pion en bois "oiseau enchanteur"
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2145 Disponible Documents numériques
Souffle_Plumes_2016_11_7_18_41_46.pdfAdobe Acrobat PDF