/!\ /!\
.
.
Accueil
Détail de l'auteur
Auteur Marcel-André Casasola-Merkle |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
Affiner la recherche
Titre : Santa Cruz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel-André Casasola-Merkle, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Explorateurs, vous débarquez sur l'île de Santa Cruz et vous y installez votre civilisation. Des phares autour de l'île, des maisons et des églises, le long des chemins et des fleuves qui la parcourent. Petit à petit, vous dévoilez l'île et la batissez. Bien entendu, chacun gagne des points en installant ses bâtiments, et en réalisant un maximum d'objectifs.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 28 cartes construction
- 16 cartes évaluation
- 54 tuiles
- 52 bâtiments
- 22 jetons oiseaux
- 4 marqueurs
- 8 marqueurs 50 points
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-SantaCruz Santa Cruz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel-André Casasola-Merkle, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Explorateurs, vous débarquez sur l'île de Santa Cruz et vous y installez votre civilisation. Des phares autour de l'île, des maisons et des églises, le long des chemins et des fleuves qui la parcourent. Petit à petit, vous dévoilez l'île et la batissez. Bien entendu, chacun gagne des points en installant ses bâtiments, et en réalisant un maximum d'objectifs.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 28 cartes construction
- 16 cartes évaluation
- 54 tuiles
- 52 bâtiments
- 22 jetons oiseaux
- 4 marqueurs
- 8 marqueurs 50 points
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-SantaCruz Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3397 Disponible Documents numériques
Santa CruzURL
Santa Cruz - règlesAdobe Acrobat PDF
Santa Cruz - vidéorèglesURLTaluva / Marcel-André Casasola-Merkle
Titre : Taluva Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel-André Casasola-Merkle, Auteur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur. Contenu : - 48 tuiles
- 100 pièces en bois : 8 tours, 12 temples et 80 huttes
- 3 livrets de règles (français, anglais, allemand)Taluva [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel-André Casasola-Merkle, Auteur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur. Contenu : - 48 tuiles
- 100 pièces en bois : 8 tours, 12 temples et 80 huttes
- 3 livrets de règles (français, anglais, allemand)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1898 Disponible
Titre : Trans America Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franz-Benno Delonge, Auteur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Le but de chaque joueur est de relier entre elles, par des réseaux ferrés, les cinq villes figurant sur ses cartes. Dès qu'un joueur a atteint cet objectif, la manche est terminée, et tous les autres joueurs perdent des points. Le vainqueur est celui à qui il reste le plus de points après un certain nombre de manches.
Contenu :
1 plateau de jeu
85 tronçons de rail
6 pions cylindriques
6 pions locomotives
1 carte locomotive
35 cartes villesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Trans America [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franz-Benno Delonge, Auteur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Le but de chaque joueur est de relier entre elles, par des réseaux ferrés, les cinq villes figurant sur ses cartes. Dès qu'un joueur a atteint cet objectif, la manche est terminée, et tous les autres joueurs perdent des points. Le vainqueur est celui à qui il reste le plus de points après un certain nombre de manches.
Contenu :
1 plateau de jeu
85 tronçons de rail
6 pions cylindriques
6 pions locomotives
1 carte locomotive
35 cartes villesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3456 Disponible Documents numériques
Trans America - ouvertURL
Trans America - règlesAdobe Acrobat PDF Vendredi / Friedemann Friese
Titre : Vendredi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vendredi est un jeu solo. Vous guiderez Robinson tout au long de la partie. Il doit vaincre deux pirates, sans mourir, pour finalement quitter l’ile.Votre nom est Vendredi et vous habitez une ile déserte. Après le naufrage du navire de Robinson, ce dernier débarque sur votre plage, mettant fin à votre vie paisible. Afin d’aider Robinson à quitter l’ile, vous lui apprenez les rudiments de survie contre les dangers de l’ile. Si Robinson réussit à vaincre deux pirates coriaces à la fin de la partie, il quittera l’ile avec succès et vous retrouvez enfin votre quiétude. Contenu : 3 plateaux de jeux / 1 règle du jeu / 22 pions "sapins" verts / 72 cartes Vendredi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vendredi est un jeu solo. Vous guiderez Robinson tout au long de la partie. Il doit vaincre deux pirates, sans mourir, pour finalement quitter l’ile.Votre nom est Vendredi et vous habitez une ile déserte. Après le naufrage du navire de Robinson, ce dernier débarque sur votre plage, mettant fin à votre vie paisible. Afin d’aider Robinson à quitter l’ile, vous lui apprenez les rudiments de survie contre les dangers de l’ile. Si Robinson réussit à vaincre deux pirates coriaces à la fin de la partie, il quittera l’ile avec succès et vous retrouvez enfin votre quiétude. Contenu : 3 plateaux de jeux / 1 règle du jeu / 22 pions "sapins" verts / 72 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1449 Disponible