Titre : |
Andor |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Michael Menzel, Auteur |
Editeur : |
Iello |
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Coopération
|
Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... |
Contenu : |
12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles |
Andor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Coopération
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Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... |
Contenu : |
12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles |
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