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Auteur Romaric Galonnier |
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Titre : Profiler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Stivo, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance coopératif !
Jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage parmi 6. Par exemple, qui ferait du saut en parachute et soignerait son look ? Dracula ou Lady Gaga ? Mettez-vous d’accord et prouvez que vous êtes la meilleure équipe de Profilers !Contenu : - 160 cartes,
- 10 tuiles,
- 1 pion,
- 2 plateaux,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2017/01/Profiler_regles_BD.pdf Profiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Stivo, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance coopératif !
Jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage parmi 6. Par exemple, qui ferait du saut en parachute et soignerait son look ? Dracula ou Lady Gaga ? Mettez-vous d’accord et prouvez que vous êtes la meilleure équipe de Profilers !Contenu : - 160 cartes,
- 10 tuiles,
- 1 pion,
- 2 plateaux,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2017/01/Profiler_regles_BD.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2607 Disponible Documents numériques
Profiler.jpgImage Jpeg Splito / Luc Remond
Titre : Splito Autre titre : Partagez tout (sauf la vicoire) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luc Remond, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Blam! Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Splito - Partagez tout, sauf la victoire !
Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur ?A chaque tour posez une carte entre vous et un de vos voisins ! Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite. Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche.
Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées. Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions.
Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite. Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.
Contenu :
- 109 cartes
- 1 livret de score
Splito ; Partagez tout (sauf la vicoire) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luc Remond, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Splito - Partagez tout, sauf la victoire !
Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur ?A chaque tour posez une carte entre vous et un de vos voisins ! Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !
Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite. Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche.
Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées. Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions.
Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite. Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.
Contenu :
- 109 cartes
- 1 livret de score
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3599 Disponible Documents numériques
Splito - ouvertURL
Splito - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tapikékoi ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur ; Laurent Toulouse, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Au voleur ! Au petit matin, la famille découvre que des chenapans ont dérobé certains objets de la maison. Les joueurs vont devoir, à tour de rôle, retrouver 4 des 12 objets que leurs adversaires ont retiré des plateaux "pièces de la maison".
Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 pion Famille
- 36 jetons Objet
- 1 sac
- 1 règle de jeu (FR/NL)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Tapikekoi Tapikékoi ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur ; Laurent Toulouse, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Au voleur ! Au petit matin, la famille découvre que des chenapans ont dérobé certains objets de la maison. Les joueurs vont devoir, à tour de rôle, retrouver 4 des 12 objets que leurs adversaires ont retiré des plateaux "pièces de la maison".
Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 pion Famille
- 36 jetons Objet
- 1 sac
- 1 règle de jeu (FR/NL)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Tapikekoi Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 3276 Disponible Documents numériques
Tapikékoi ?URL
Tapikékoi ? - règlesAdobe Acrobat PDF
Tapikékoi ? - vidéorèglesURL
Titre : Les trésors de Cibola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Joachim Leclercq, Illustrateur Editeur : ankama Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Archéologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piller un temple maya n’est pas une activité de tout repos quand la concurrence est féroce. À chaque tour, vous choisissez le nombre d’explorateurs qui partent en mission. Gérez votre équipe et envoyez ses membres chercher les trésors qui ont le plus de valeur selon votre estimation, mais attention ! Le cours du trésor est très variable par ici… autant que la stabilité du temple a priori ! Contenu : - 32 cartes Trésor
- 24 pions Explorateur
- 10 cartes Totem
- 1 plateau Temple
- 13 tuiles Rocher
- 1 pion Torche
- 1 règle de jeuEn ligne : http://des-en-mousse.com/les-tresors-de-cibola-presentation-du-jeu/ Les trésors de Cibola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Joachim Leclercq, Illustrateur . - ankama, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Archéologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piller un temple maya n’est pas une activité de tout repos quand la concurrence est féroce. À chaque tour, vous choisissez le nombre d’explorateurs qui partent en mission. Gérez votre équipe et envoyez ses membres chercher les trésors qui ont le plus de valeur selon votre estimation, mais attention ! Le cours du trésor est très variable par ici… autant que la stabilité du temple a priori ! Contenu : - 32 cartes Trésor
- 24 pions Explorateur
- 10 cartes Totem
- 1 plateau Temple
- 13 tuiles Rocher
- 1 pion Torche
- 1 règle de jeuEn ligne : http://des-en-mousse.com/les-tresors-de-cibola-presentation-du-jeu/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3362 Disponible Documents numériques
Les trésors de CibolaURL
Les trésors de Cibola - règlesAdobe Acrobat PDF
Les trésors de Cibola - vidéorèglesURL
Titre : Yesss ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu qui comprend 2 modes différents : un coopératif et un compétitif.Dans le jeu Yesss!, seule la communication entre les personnes sauvera l’humanité d’elle-même ! Le professeur Emmet BLUE, savant un peu fou mais génial, en est convaincu. Il a donc inventé une expérience pour augmenter notre compréhension mutuelle.Ses étudiants doivent traduire une association de deux images en un seul et même concept, susceptible d’être compris par les autres.But du jeu : Gagner le plus de cerveaux en faisant deviner une paire d'objets mais en utilisant 1 seul mot.Serez-vous les plus brillants disciples du professeur BLUE ? Yesss ! Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face pour indiquer le sens du tour de jeu (sens des aiguilles d’une montre ou sens contraire);
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7 dans l’ordre sur une face, et dans le désordre sur l’autre;
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 2 livrets de règles (français et anglais).En ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Yesss ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu qui comprend 2 modes différents : un coopératif et un compétitif.Dans le jeu Yesss!, seule la communication entre les personnes sauvera l’humanité d’elle-même ! Le professeur Emmet BLUE, savant un peu fou mais génial, en est convaincu. Il a donc inventé une expérience pour augmenter notre compréhension mutuelle.Ses étudiants doivent traduire une association de deux images en un seul et même concept, susceptible d’être compris par les autres.But du jeu : Gagner le plus de cerveaux en faisant deviner une paire d'objets mais en utilisant 1 seul mot.Serez-vous les plus brillants disciples du professeur BLUE ? Yesss ! Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face pour indiquer le sens du tour de jeu (sens des aiguilles d’une montre ou sens contraire);
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7 dans l’ordre sur une face, et dans le désordre sur l’autre;
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 2 livrets de règles (français et anglais).En ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2125 Disponible