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Auteur Vladimir Suchy |
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20ème siècle / Vladimir Suchy
Titre : 20ème siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:EcologieTags : Commerce Ecologie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : En tant que dirigeant, votre mission est de faire de votre pays un lieu où l'écologie rime avec prospérité. Si vous y parvenez, votre nation sera alors considérée comme véritablement développée. Contenu : - 45 tuiles territoire,
- 30 tuiles de technologie,
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux de jeu individuels,
- 1 tuile de coût de technologie double face,
- 1 pion de joueur dans chacune des 5 couleurs,
- 20 jetons de population dans chacune des 5 couleurs,
- 1 compteur de score dans chacune des 5 couleurs,
- 95 jetons de déchets,
- 4 ponts,
- 1 marqueur de coût de technologie,
- 1 compteur de tours,
- 6 cartes de score,
- 9 cartes de catastrophe,
- 94 cartes figurant les pièces de monnaie et les points de science,
- 1 livret de règles de jeu20ème siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:EcologieTags : Commerce Ecologie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : En tant que dirigeant, votre mission est de faire de votre pays un lieu où l'écologie rime avec prospérité. Si vous y parvenez, votre nation sera alors considérée comme véritablement développée. Contenu : - 45 tuiles territoire,
- 30 tuiles de technologie,
- 1 plateau de jeu,
- 5 plateaux de jeu individuels,
- 1 tuile de coût de technologie double face,
- 1 pion de joueur dans chacune des 5 couleurs,
- 20 jetons de population dans chacune des 5 couleurs,
- 1 compteur de score dans chacune des 5 couleurs,
- 95 jetons de déchets,
- 4 ponts,
- 1 marqueur de coût de technologie,
- 1 compteur de tours,
- 6 cartes de score,
- 9 cartes de catastrophe,
- 94 cartes figurant les pièces de monnaie et les points de science,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2039 Disponible
Titre : Last Will Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ladies and Gentlemen, soyez les bienvenus dans la riche Angleterre victorienne ! La révolution industrielle a créé une nouvelle bourgeoisie fortunée, insouciante et dépensière. Malheureusement... vous n’en faites pas partie.
Mais vous avez un oncle. Enfin, vous aviez un oncle. Un oncle très très très riche qui vient de décéder. Celui-ci a décidé sur son lit de mort de léguer l’ensemble de sa richesse à son descendant qui saurait le mieux en profiter. Vous et vos cousins avez reçu un joli pactole. Celui qui le dépensera le plus rapidement héritera de l’ensemble de la fortune de votre oncle.
Dans Last Will, vous devez dépenser votre argent le plus vite possible. Allez dans les restaurants les plus huppés de Londres pour nourrir votre chien puis partez au théâtre en charmante compagnie. Finissez la nuit par une fête mémorable et, pour récupérer louez un bateau de luxe au petit matin pour une croisière sur la Tamise avec quelques amis d’enfance. Ne négligez pas vos investissements immobiliers. Ou plutôt négligez-les ! Achetez les demeures les plus prisées et laissez-les dépérir puis revendez-les pour une bouchée de pain pour vous rapprocher toujours plus de la faillite la plus totale !
Le train de vie des classes supérieures vous propose bien des manières de dépenser l’argent de tonton.
Assurez-vous seulement de le dépenser vite !Contenu : - 2 grands plateaux de jeu
- 1 extension de plateau de jeu
- 5 petits plateaux joueurs
- 12 extensions de plateaux joueurs
- 140 cartes
- 4 petits jetons rectangulaires rouges et blancs «jetons Ajustement »
- 55 tuiles Argent
- 10 pions Chapeau « Coursier »
- 5 grands jetons en bois « Planification »
- 5 petits jetons gris « Marqueurs Action »
- 13 maisons
- 24 jetons
- 1 petit cylindre gris « Pion Compte-tour »
- 1 grand cylindre noir « Pion Premier joueur »
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/last-will-0 Last Will [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ladies and Gentlemen, soyez les bienvenus dans la riche Angleterre victorienne ! La révolution industrielle a créé une nouvelle bourgeoisie fortunée, insouciante et dépensière. Malheureusement... vous n’en faites pas partie.
Mais vous avez un oncle. Enfin, vous aviez un oncle. Un oncle très très très riche qui vient de décéder. Celui-ci a décidé sur son lit de mort de léguer l’ensemble de sa richesse à son descendant qui saurait le mieux en profiter. Vous et vos cousins avez reçu un joli pactole. Celui qui le dépensera le plus rapidement héritera de l’ensemble de la fortune de votre oncle.
Dans Last Will, vous devez dépenser votre argent le plus vite possible. Allez dans les restaurants les plus huppés de Londres pour nourrir votre chien puis partez au théâtre en charmante compagnie. Finissez la nuit par une fête mémorable et, pour récupérer louez un bateau de luxe au petit matin pour une croisière sur la Tamise avec quelques amis d’enfance. Ne négligez pas vos investissements immobiliers. Ou plutôt négligez-les ! Achetez les demeures les plus prisées et laissez-les dépérir puis revendez-les pour une bouchée de pain pour vous rapprocher toujours plus de la faillite la plus totale !
Le train de vie des classes supérieures vous propose bien des manières de dépenser l’argent de tonton.
Assurez-vous seulement de le dépenser vite !Contenu : - 2 grands plateaux de jeu
- 1 extension de plateau de jeu
- 5 petits plateaux joueurs
- 12 extensions de plateaux joueurs
- 140 cartes
- 4 petits jetons rectangulaires rouges et blancs «jetons Ajustement »
- 55 tuiles Argent
- 10 pions Chapeau « Coursier »
- 5 grands jetons en bois « Planification »
- 5 petits jetons gris « Marqueurs Action »
- 13 maisons
- 24 jetons
- 1 petit cylindre gris « Pion Compte-tour »
- 1 grand cylindre noir « Pion Premier joueur »
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/last-will-0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2523 Disponible Documents numériques
disposition de jeuURL
Titre : The Prodigals Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur ; Tomas Kucerovsky, Auteur Editeur : Czech Games Edition Autre Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : En digne gentleman de l'air victorienne, vous vous devez d'acquérir d'onéreuses propriétés, de vous montrer lors de dîners mondains et d'essayer d'impressionner les notables. Autrement dit, d'être d'un ennui absolu… Peut-être est-il temps de vous amuser un peu !
Tentez donc de vous distinguer par trois projets ambitieux : perdre une élection, vous débarrasser de tous vos biens, ou offusquer les personnes les plus influentes du milieu… Chacun de ces accomplissements répond à ses propres règles, qui interagissent avec celles des deux autres, et vous pouvez d'inclure les trois projets à votre partie, ou de ne jouer qu'avec les deux de votre choix. Pour l'emporter, vous devrez toutefois adopter une stratégie équilibrée et vous battre sur tous les fronts.Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 5 plateaux individuels
- 30 pions Coursier
- 5 jetons Ordre de Jeu
- 1 marqueur de manche
- 1 tuile Homme de la Renaissance
- 6 tuiles Action bonus
- 26 carte
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/42738-the-prodigals-club-vf-3760175512995. [...] The Prodigals Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur ; Tomas Kucerovsky, Auteur . - Czech Games Edition : Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : En digne gentleman de l'air victorienne, vous vous devez d'acquérir d'onéreuses propriétés, de vous montrer lors de dîners mondains et d'essayer d'impressionner les notables. Autrement dit, d'être d'un ennui absolu… Peut-être est-il temps de vous amuser un peu !
Tentez donc de vous distinguer par trois projets ambitieux : perdre une élection, vous débarrasser de tous vos biens, ou offusquer les personnes les plus influentes du milieu… Chacun de ces accomplissements répond à ses propres règles, qui interagissent avec celles des deux autres, et vous pouvez d'inclure les trois projets à votre partie, ou de ne jouer qu'avec les deux de votre choix. Pour l'emporter, vous devrez toutefois adopter une stratégie équilibrée et vous battre sur tous les fronts.Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 5 plateaux individuels
- 30 pions Coursier
- 5 jetons Ordre de Jeu
- 1 marqueur de manche
- 1 tuile Homme de la Renaissance
- 6 tuiles Action bonus
- 26 carte
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/42738-the-prodigals-club-vf-3760175512995. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3326 Disponible Documents numériques
The Prodigals ClubURL
The Prodigals club - règlesURL
Titre : Underwater Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur ; Milan Vavron, Illustrateur Editeur : Delicious Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Dans Underwater Cities, qui prend environ 30-45 minutes par joueur, les joueurs représentent les cerveaux les plus puissants du monde, des cerveaux nommés en raison de la surpopulation de la Terre pour établir les meilleures zones habitables sous-marines.
Le principe de base du jeu est le placement des cartes. Trois cartes colorées sont placées le long du bord du plateau principal dans des fentes, qui sont également colorées. Idéalement, les joueurs peuvent placer des cartes dans des fentes de la même couleur. Ensuite, ils peuvent effectuer à la fois des actions et des avantages : l'action représentée dans la fente sur la carte principale et aussi l'avantage de la carte. Les actions et les avantages peuvent permettre aux joueurs de prendre des matières premières, de construire et d'améliorer des dômes, des tunnels et des bâtiments de production comme des fermes, des dispositifs de dessalement et des laboratoires dans leur zone sous-marine personnelle, de déplacer leur marqueur sur la piste d'initiative (ce qui est important pour l'ordre des joueurs au tour suivant), d'activer les cartes "A" du joueur et de collecter les cartes spéciales et de base qui permettent de meilleures décisions pendant le gameplay.
Toutes les quelque 220 cartes - qu'elles soient spéciales ou de base - sont divisées en quatre types selon le mode et le moment de l'utilisation. Les zones sous-marines sont prévues pour être à double face, ce qui donne aux joueurs de nombreuses occasions d'obtenir des PV et de gagner la partie !
Contenu : - 5 plateaux
- 4 aides de jeux
- 221 cartes
- 30 dômes
- 46 tunnels
- 92 jetons matériaux
- 17 roses
- 21 bleu
- 27 verts
- 27 gris
- 111 jetons en plastique (37 de chaque couleur)
- 12 jetons
- 16 tuiles
- 17 tuiles rectangulaires
- 35 crédits
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/underwater-cities Underwater Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur ; Milan Vavron, Illustrateur . - Delicious Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Dans Underwater Cities, qui prend environ 30-45 minutes par joueur, les joueurs représentent les cerveaux les plus puissants du monde, des cerveaux nommés en raison de la surpopulation de la Terre pour établir les meilleures zones habitables sous-marines.
Le principe de base du jeu est le placement des cartes. Trois cartes colorées sont placées le long du bord du plateau principal dans des fentes, qui sont également colorées. Idéalement, les joueurs peuvent placer des cartes dans des fentes de la même couleur. Ensuite, ils peuvent effectuer à la fois des actions et des avantages : l'action représentée dans la fente sur la carte principale et aussi l'avantage de la carte. Les actions et les avantages peuvent permettre aux joueurs de prendre des matières premières, de construire et d'améliorer des dômes, des tunnels et des bâtiments de production comme des fermes, des dispositifs de dessalement et des laboratoires dans leur zone sous-marine personnelle, de déplacer leur marqueur sur la piste d'initiative (ce qui est important pour l'ordre des joueurs au tour suivant), d'activer les cartes "A" du joueur et de collecter les cartes spéciales et de base qui permettent de meilleures décisions pendant le gameplay.
Toutes les quelque 220 cartes - qu'elles soient spéciales ou de base - sont divisées en quatre types selon le mode et le moment de l'utilisation. Les zones sous-marines sont prévues pour être à double face, ce qui donne aux joueurs de nombreuses occasions d'obtenir des PV et de gagner la partie !
Contenu : - 5 plateaux
- 4 aides de jeux
- 221 cartes
- 30 dômes
- 46 tunnels
- 92 jetons matériaux
- 17 roses
- 21 bleu
- 27 verts
- 27 gris
- 111 jetons en plastique (37 de chaque couleur)
- 12 jetons
- 16 tuiles
- 17 tuiles rectangulaires
- 35 crédits
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/underwater-cities Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3047 Disponible Documents numériques
Underwater cities - règlesAdobe Acrobat PDF
Underwater citiesImage Jpeg
Underwater cities - vidéorègleURL
Titre : Woodcraft Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ross Arnold, Auteur ; Vladimir Suchy, Auteur ; Michal Peichl, Illustrateur Editeur : Delicious Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Woodcraft : un jeu qui ne vous laissera pas de bois !
Bienvenue dans la fabrication artisanale la plus satisfaisante et la plus productive de la forêt. En commençant par quelques morceaux quelques pièces de bois, vous créerez des meubles, des instruments de musique et d'autres articles aussi pratiques que beaux.
Y a-t-il des limites aux merveilles du bois ? Il peut être découpé dans n'importe quelle forme. On peut l'empiler et le coller pour obtenir n'importe quelle épaisseur. Il est doux au toucher, agréable à l'œil et intriguant par son odeur. Vous pouvez le trouver facilement disponible par le troc ou la vente, et vous pouvez même cultiver le vôtre.
Quelle chance nous avons de travailler avec un matériau aussi polyvalent ! Au fur et à mesure que vous progresserez dans votre métier, vous pourrez améliorer votre atelier, acquérir de nouveaux outils, élargir votre gamme de produits et demander l'aide d'autres personnes. Avec de l'assiduité, de la patience et le souci du détail, votre entreprise se développera et prospérera.
Vos nombreuses créations seront appréciées par vos clients, et votre réputation deviendra aussi solide que l'arbre le plus robuste de la forêt.
Contenu :
- 1 plateau de Roue d'action
- 4 plateaux Joueur
- 1 plateau Revenus
- 1 plateau de score
- 8 tuiles Arbre
- 12 tuiles Découpe
- 12 tuiles Scie
- 3 tuiles Réputation
- 7 tuiles Action
- 9 tuiles Réutiliser
- 4 tuiles Glu
- 55 jetons Outil
- 1 carte Premier joueur
- 1 tuile Arc
- jetons myrtille
- 14 dés
- 16 jetons Lanterne
- 32 compteurs
- 20 jetons bois
- 16 jetons scie
- 1 compteur de manche
- 16 jetons Glue
- 4 jetons de score
- 139 cartes
- 1 livre de règles
- 1 fiche aide de jeu
Woodcraft [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ross Arnold, Auteur ; Vladimir Suchy, Auteur ; Michal Peichl, Illustrateur . - Delicious Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Woodcraft : un jeu qui ne vous laissera pas de bois !
Bienvenue dans la fabrication artisanale la plus satisfaisante et la plus productive de la forêt. En commençant par quelques morceaux quelques pièces de bois, vous créerez des meubles, des instruments de musique et d'autres articles aussi pratiques que beaux.
Y a-t-il des limites aux merveilles du bois ? Il peut être découpé dans n'importe quelle forme. On peut l'empiler et le coller pour obtenir n'importe quelle épaisseur. Il est doux au toucher, agréable à l'œil et intriguant par son odeur. Vous pouvez le trouver facilement disponible par le troc ou la vente, et vous pouvez même cultiver le vôtre.
Quelle chance nous avons de travailler avec un matériau aussi polyvalent ! Au fur et à mesure que vous progresserez dans votre métier, vous pourrez améliorer votre atelier, acquérir de nouveaux outils, élargir votre gamme de produits et demander l'aide d'autres personnes. Avec de l'assiduité, de la patience et le souci du détail, votre entreprise se développera et prospérera.
Vos nombreuses créations seront appréciées par vos clients, et votre réputation deviendra aussi solide que l'arbre le plus robuste de la forêt.
Contenu :
- 1 plateau de Roue d'action
- 4 plateaux Joueur
- 1 plateau Revenus
- 1 plateau de score
- 8 tuiles Arbre
- 12 tuiles Découpe
- 12 tuiles Scie
- 3 tuiles Réputation
- 7 tuiles Action
- 9 tuiles Réutiliser
- 4 tuiles Glu
- 55 jetons Outil
- 1 carte Premier joueur
- 1 tuile Arc
- jetons myrtille
- 14 dés
- 16 jetons Lanterne
- 32 compteurs
- 20 jetons bois
- 16 jetons scie
- 1 compteur de manche
- 16 jetons Glue
- 4 jetons de score
- 139 cartes
- 1 livre de règles
- 1 fiche aide de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3601 Disponible Documents numériques
Woodcraft - ouvertURL