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Auteur Sébastien Decad |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
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Titre : Kotakote Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Gaia Stella, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Jeu d'association dextérité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Tous les joueurs reçoivent les mêmes 4 cartes Kotakote, avec des formes géométriques de couleurs différentes au verso et des moitiés d’illustration au recto. Une carte « défi » est retournée au centre de la table. Tous en même temps, les joueurs doivent reproduire l’illustration de la carte défi en juxtaposant 2 de leurs cartes Kotakote. Attention : seules les cartes nécessaires à la réalisation du défi pourront être posées sur la table, les autres devront rester en main ! Le plus rapide gagne la carte « défi » qui devra, elle aussi, rester en main jusqu’à la fin de la partie. Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes « défi » remporte le jeu.
Contenu :
- 54 cartes
- 10 cartes de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kotakote Kotakote [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Gaia Stella, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Jeu d'association dextérité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Tous les joueurs reçoivent les mêmes 4 cartes Kotakote, avec des formes géométriques de couleurs différentes au verso et des moitiés d’illustration au recto. Une carte « défi » est retournée au centre de la table. Tous en même temps, les joueurs doivent reproduire l’illustration de la carte défi en juxtaposant 2 de leurs cartes Kotakote. Attention : seules les cartes nécessaires à la réalisation du défi pourront être posées sur la table, les autres devront rester en main ! Le plus rapide gagne la carte « défi » qui devra, elle aussi, rester en main jusqu’à la fin de la partie. Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes « défi » remporte le jeu.
Contenu :
- 54 cartes
- 10 cartes de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kotakote Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3287 Disponible Documents numériques
KotakoteURL
Kotakote - règlesAdobe Acrobat PDF
Kotakote - vidéorèglesURL
Titre : Picmix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets.
A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée.
Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.Contenu : 49 cartes,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-picmix-rulefr2.pdf Picmix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets.
A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée.
Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.Contenu : 49 cartes,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-picmix-rulefr2.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2280 Disponible Documents numériques
picmix.jpgImage Jpeg Playa playa / Sébastien Decad
Titre : Playa playa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Bioviva Editions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Coopération Ecologie Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les habitants de la mer sont en danger !Des déchets abandonnés sur la plage les menacent. Vite, retrouvez les animaux marins sous les déchets et déposer les ordures dans les bonnes poubelles avant que la marée ne les emporte au loin.Un jeu coopératif pour sensibiliser les enfants aux enjeux environnementaux. Contenu : - 1 plaque dune,
- 1 plaque mer,
- 1 plaquette bord de mer,
- 4 plaquettes plage,
- 4 plaquettes animaux,
- 16 jetons déchets,
- 3 poubelles en carton,
- 1 dé en bois,
- 1 règle du jeuPlaya playa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur . - Bioviva Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Coopération Ecologie Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les habitants de la mer sont en danger !Des déchets abandonnés sur la plage les menacent. Vite, retrouvez les animaux marins sous les déchets et déposer les ordures dans les bonnes poubelles avant que la marée ne les emporte au loin.Un jeu coopératif pour sensibiliser les enfants aux enjeux environnementaux. Contenu : - 1 plaque dune,
- 1 plaque mer,
- 1 plaquette bord de mer,
- 4 plaquettes plage,
- 4 plaquettes animaux,
- 16 jetons déchets,
- 3 poubelles en carton,
- 1 dé en bois,
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 1553 Disponible Savanimo / Sébastien Decad
Titre : Savanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 408 rapidité
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Comment ne pas perdre la tête quand il faut, soit attraper l'animal représenté, soit celui qui ne l'est pas? Un jeu de déduction et de rapidité pour les plus jeunes. Contenu : - 6 animaux
- 5 dès
- 24 jetons
- 1 règle du jeuSavanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 408 rapidité
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Comment ne pas perdre la tête quand il faut, soit attraper l'animal représenté, soit celui qui ne l'est pas? Un jeu de déduction et de rapidité pour les plus jeunes. Contenu : - 6 animaux
- 5 dès
- 24 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3411 Disponible Documents numériques
Savanimo - ouvertURL
Savanimo - règlesAdobe Acrobat PDF