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Auteur Heinz Meister |
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Dragons Ardents / Heinz Meister
Titre : Dragons Ardents Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Mots-clés : Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les petits dragons s'empressent, comme d'habitude, de se rendre au volcan pour récupérer des pierres incandescentes. Mais par surprise, en chemin, les dragons vont échanger leurs pierres. Quel dragon aura, en fin de partie, ramené le plus grand nombre de pierres incandescentes ? Contenu : 1 support de jeu
1 dé
4 dragons de 4 couleurs différentes
25 pions représentants les pierres incandescentesDragons Ardents [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Mots-clés : Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les petits dragons s'empressent, comme d'habitude, de se rendre au volcan pour récupérer des pierres incandescentes. Mais par surprise, en chemin, les dragons vont échanger leurs pierres. Quel dragon aura, en fin de partie, ramené le plus grand nombre de pierres incandescentes ? Contenu : 1 support de jeu
1 dé
4 dragons de 4 couleurs différentes
25 pions représentants les pierres incandescentesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 Jeu de stratégie Ludothèque Hot Ten Berg J00113 Empruntable
Disponible
Titre : Nanu? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire où des jetons images sont placés sous des caches de couleur. Au lancer du dé couleurs, nommer sans se tromper l'image cachée sous la couleur pour pouvoir gagner le jeton... Contenu : 24 jetons illustrés
5 caches de couleurs
1 dé couleurs
1 règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nanu Nanu? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire où des jetons images sont placés sous des caches de couleur. Au lancer du dé couleurs, nommer sans se tromper l'image cachée sous la couleur pour pouvoir gagner le jeton... Contenu : 24 jetons illustrés
5 caches de couleurs
1 dé couleurs
1 règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nanu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00132 Empruntable
DisponibleLa tour aux énigmes / Heinz Meister
Titre : La tour aux énigmes Autre titre : Rätsel Turm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : F.X. Schmid Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découvrir un mot représenté par des pions colorés empilés, chaque pion correspondant à l’une des 3 ou 4 lettres attribuées à sa couleur. Construire un mot en empilant des pions à tour de rôle. Analyse pédagogique : Ce jeu de concentration, de raisonnement et de rapidité fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Tout d’abord, le joueur observe l’ordre des pions qui composent la tour. Ensuite, en utilisant la correspondance couleur des pions-lettres, il tente d’identifier le mot codé. Les joueurs plus jeunes procèdent par tâtonnements, par essais et erreurs, les plus âgés usent d’un raisonnement hypothético-déductif.Se joue de préférence à plusieurs dans un esprit de compétition, mais peut s’utiliser en solitaire en empilant des pions au hasard. Il s’agit ensuite de décoder la pile ainsi formée. Contenu : 1 règle du jeu
8 cartes
28 pions en bois (7 couleurs)La tour aux énigmes ; Rätsel Turm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - F.X. Schmid, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découvrir un mot représenté par des pions colorés empilés, chaque pion correspondant à l’une des 3 ou 4 lettres attribuées à sa couleur. Construire un mot en empilant des pions à tour de rôle. Analyse pédagogique : Ce jeu de concentration, de raisonnement et de rapidité fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Tout d’abord, le joueur observe l’ordre des pions qui composent la tour. Ensuite, en utilisant la correspondance couleur des pions-lettres, il tente d’identifier le mot codé. Les joueurs plus jeunes procèdent par tâtonnements, par essais et erreurs, les plus âgés usent d’un raisonnement hypothético-déductif.Se joue de préférence à plusieurs dans un esprit de compétition, mais peut s’utiliser en solitaire en empilant des pions au hasard. Il s’agit ensuite de décoder la pile ainsi formée. Contenu : 1 règle du jeu
8 cartes
28 pions en bois (7 couleurs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 410 Jeu de langue Ludothèque Hot Ten Berg J00104 Empruntable
Disponible