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Bazar bizarre / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : 5 pièces en bois
60 cartes
1 règle de jeuBazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : 5 pièces en bois
60 cartes
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00185 Empruntable
DisponibleZEI A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00277 Empruntable
DisponibleLa fin des artichauts
Titre : La fin des artichauts Autre titre : le jeu de cartes sans coeur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Eliminer les artichauts de sa pile de légumes. Contenu : 100 cartes légume
4 aides de jeu
6 cartes spéciale rhubarbe,
la règle du jeu.La fin des artichauts ; le jeu de cartes sans coeur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Eliminer les artichauts de sa pile de légumes. Contenu : 100 cartes légume
4 aides de jeu
6 cartes spéciale rhubarbe,
la règle du jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Hive / John Yianni
Titre : Hive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Yianni, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Blocage Placement Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent). Contenu : 1 règle du jeu
2 abeilles
4 scarabées
4 araignées
6 fourmis
6 sauterellesHive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Yianni, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Blocage Placement Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent). Contenu : 1 règle du jeu
2 abeilles
4 scarabées
4 araignées
6 fourmis
6 sauterellesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YIA A 406 Jeu de stratégie Ludothèque Hot Ten Berg J00048 Empruntable
Disponible
Titre : Marrakech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Ville Blocage Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur doit, à tour de rôle, déplacer Assan en fonction du jet de dé. Une fois déplacé, le joueur dépose l'un de ses tapis à côté d'Assan. Mais attention, si Assan s'arrête sur un tapis adverse, il va falloir payer! Contenu : 1 plateau de jeu
57 tapis (3 séries de 15, 1 série de 12)
1 dé symboles (1 à 3)
1 pion personnage
40 pièces (20 dorées, 20 argentées)
1 règleEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/marrakech Marrakech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Ville Blocage Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur doit, à tour de rôle, déplacer Assan en fonction du jet de dé. Une fois déplacé, le joueur dépose l'un de ses tapis à côté d'Assan. Mais attention, si Assan s'arrête sur un tapis adverse, il va falloir payer! Contenu : 1 plateau de jeu
57 tapis (3 séries de 15, 1 série de 12)
1 dé symboles (1 à 3)
1 pion personnage
40 pièces (20 dorées, 20 argentées)
1 règleEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/marrakech Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 406 Jeu de stratégie Ludothèque Hot Ten Berg J00169 Empruntable
DisponiblePippo / Reinhard Staupe
Titre : Pippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : Amigo Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Observation Rapidité Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes "animal" sont étalées sur la table, les cartes "4 animaux" constituent la pioche. Retourner une carte "animaux" et retrouver le plus vite possible l'animal manquant dans la couleur manquante pour gagner la carte. Contenu : 50 cartes (25 avec un animal, 25 avec 4 petits animaux)
1 règle du jeuPippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : Amigo, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Observation Rapidité Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes "animal" sont étalées sur la table, les cartes "4 animaux" constituent la pioche. Retourner une carte "animaux" et retrouver le plus vite possible l'animal manquant dans la couleur manquante pour gagner la carte. Contenu : 50 cartes (25 avec un animal, 25 avec 4 petits animaux)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00180 Empruntable
DisponiblePermalinkPermalink