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Fantômes Piégés / Wolfgang Dirscherl
Titre : Fantômes Piégés Autre titre : Glibber-gebibber Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Coopération Château Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : 1 règle du jeu
24 tuiles
18 projectiles de slim
3 pions personnages
1 dé
1 horlogeFantômes Piégés ; Glibber-gebibber [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Coopération Château Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : 1 règle du jeu
24 tuiles
18 projectiles de slim
3 pions personnages
1 dé
1 horlogeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00088 Empruntable
DisponibleFun farm / Luca Bellini
Titre : Fun farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca Bellini, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Rapidité Animaux domestiques Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à identifier la carte correspondant à l'un des 2 dés couleurs et saisissez la figurine de l'animal représenté. Contenu : 6 animaux en mousse
24 cartes "animal"
2 dés couleurs (1 blanc, 1 noir)
1 règle du jeuFun farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luca Bellini, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Rapidité Animaux domestiques Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à identifier la carte correspondant à l'un des 2 dés couleurs et saisissez la figurine de l'animal représenté. Contenu : 6 animaux en mousse
24 cartes "animal"
2 dés couleurs (1 blanc, 1 noir)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEL A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00152 Empruntable
DisponibleGeo Family
Titre : Geo Family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie… Il faut recomposer les familles. Mélanger les cartes puis distribuer 4 cartes à chaque joueur. Poser les cartes restantes pour constituer la pioche. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus jeune commence. Chaque famille est constituée de 4 cartes avec : le papa, la maman, la fille et le fils. Règles du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs demandent à l’adversaire de leur choix, une carte qui leur manque pour compléter une famille. Exemple : « dans la famille Asie, je voudrais la fille ! » Si l’adversaire possède la carte en question, il doit la lui donner. Le joueur peut alors redemander une autre carte, soit au même adversaire soit à un autre. Si l’adversaire n’a pas la carte demandée, le joueur tire une carte dans la pioche. Si le joueur tombe sur la carte souhaitée, il dit « bonne pioche » et continue à jouer. Sinon, c’est au tour du joueur suivant. Lorsqu’un joueur forme une famille entière, il la pose devant lui en disant « famille ». A la fin du jeu, celui qui a réunit le plus grand nombre de familles a gagné. Contenu : 1 carte règle du jeu
36 cartes familleGeo Family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie… Il faut recomposer les familles. Mélanger les cartes puis distribuer 4 cartes à chaque joueur. Poser les cartes restantes pour constituer la pioche. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus jeune commence. Chaque famille est constituée de 4 cartes avec : le papa, la maman, la fille et le fils. Règles du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs demandent à l’adversaire de leur choix, une carte qui leur manque pour compléter une famille. Exemple : « dans la famille Asie, je voudrais la fille ! » Si l’adversaire possède la carte en question, il doit la lui donner. Le joueur peut alors redemander une autre carte, soit au même adversaire soit à un autre. Si l’adversaire n’a pas la carte demandée, le joueur tire une carte dans la pioche. Si le joueur tombe sur la carte souhaitée, il dit « bonne pioche » et continue à jouer. Sinon, c’est au tour du joueur suivant. Lorsqu’un joueur forme une famille entière, il la pose devant lui en disant « famille ». A la fin du jeu, celui qui a réunit le plus grand nombre de familles a gagné. Contenu : 1 carte règle du jeu
36 cartes familleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire D'hier et d'aujourd'hui / Martine Millet
Titre : D'hier et d'aujourd'hui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Millet, Auteur Editeur : Edition Gilles Defoly Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Étrange le gramophone ! Bizarre la planche à laver ! Bien curieux encore ce compteur boulier... Pourtant si les objets d'hier ont disparu, les fonctions qu'ils remplissaient demeurent. Ce loto est destiné à faire le pont entre ces objets du passé et leurs homologues d'aujourd'hui. Recommandé pour jouer entre grands-parents et petits enfants ! Contenu : 1 règle du jeu
4 tableaux "Objets d'aujourd'hui"
12 planches "Objets d'hier"D'hier et d'aujourd'hui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Millet, Auteur . - Edition Gilles Defoly, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Étrange le gramophone ! Bizarre la planche à laver ! Bien curieux encore ce compteur boulier... Pourtant si les objets d'hier ont disparu, les fonctions qu'ils remplissaient demeurent. Ce loto est destiné à faire le pont entre ces objets du passé et leurs homologues d'aujourd'hui. Recommandé pour jouer entre grands-parents et petits enfants ! Contenu : 1 règle du jeu
4 tableaux "Objets d'aujourd'hui"
12 planches "Objets d'hier"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIL A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00085 Empruntable
DisponibleLe jeu aux 1000 titres / Pampuk
Titre : Le jeu aux 1000 titres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Mécanismes Ville Imagination Observation Paires Métiers Jeux familiaux Discrimination visuelle Langue Mémoire Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : 1 plateau paysage
35x2 cartes personnages
1 règle du jeuLe jeu aux 1000 titres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Mécanismes Ville Imagination Observation Paires Métiers Jeux familiaux Discrimination visuelle Langue Mémoire Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : 1 plateau paysage
35x2 cartes personnages
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM A 401 Jeu d'association Ludothèque Hot Ten Berg J00197 Empruntable
DisponibleJeu des 7 familles : les animaux familiers / Marie-France Gary
PermalinkJeu des 7 familles : le corps humain / Marie-France Gary
PermalinkJeu des 7 familles : les insectes / Daniel Berl
PermalinkJeu des 7 familles : jadis, les monstres / Marie-France Gary
PermalinkJeu des 7 familles : le monde marin / Marie-France Gary
PermalinkJeu des 7 familles : les oiseaux / Marie-France Gary
PermalinkJeu de voyage LOTO
PermalinkPermalinkKang-a-Roo / Reiner Knizia
PermalinkKingdomino / Bruno Cathala
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