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4 recherche sur le mot-clé 'A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage'
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Titre : Listen up! Autre titre : Ecoute et dessine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steben Stroh, Auteur Editeur : Game Works Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Langue Ambiance Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il ne s'agit pas d'un jeu sur la langue de Shakespeare, mais d'un jeu où un meneur donne des ordres pour des dessinateurs afin de faire deviner des mots.Le matériel est constitué d'une part de cartes où est représenté un mot à faire deviner, et de feuilles de papiers et crayons pour les dessinateurs !A chaque tour, un "meneur" tire une carte; celle-ci peut représenter un dessin ou un mot. Le meneur doit décrire la façon pour effectuer la dessin à réaliser, mais ceci uniquement avec des termes "techniques" sans indications directes (faire un cercle et non dessiner une balle, faire des arcs de cercles à l'intérieur du cercle ...). Les autres joueurs sont les dessinateurs.Pour les cartes "vitesse", le temps est minuté à 2 minutes (pas de limitation de temps pour les autres cartes).Les cartes 'Dessin" rapportent 1 point au dessinateur ayant deviné le bon dessin et 1 point au meneur; Les cartes "Mot" rapportent 2 points au meneur et 1 point au dessinateur; les cartes "Vitesse" rapportant 2 points au dessinateur et au meneur.Le joueur totalisant le meilleur score après plusieurs tours remporte la partie. Contenu : 50 cartes dessin
8 blocs à dessin
25 cartes mots
25 cartes vitesse
8 crayons
carnet scores
1 sablier
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Listen up! ; Ecoute et dessine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steben Stroh, Auteur . - Game Works, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Langue Ambiance Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il ne s'agit pas d'un jeu sur la langue de Shakespeare, mais d'un jeu où un meneur donne des ordres pour des dessinateurs afin de faire deviner des mots.Le matériel est constitué d'une part de cartes où est représenté un mot à faire deviner, et de feuilles de papiers et crayons pour les dessinateurs !A chaque tour, un "meneur" tire une carte; celle-ci peut représenter un dessin ou un mot. Le meneur doit décrire la façon pour effectuer la dessin à réaliser, mais ceci uniquement avec des termes "techniques" sans indications directes (faire un cercle et non dessiner une balle, faire des arcs de cercles à l'intérieur du cercle ...). Les autres joueurs sont les dessinateurs.Pour les cartes "vitesse", le temps est minuté à 2 minutes (pas de limitation de temps pour les autres cartes).Les cartes 'Dessin" rapportent 1 point au dessinateur ayant deviné le bon dessin et 1 point au meneur; Les cartes "Mot" rapportent 2 points au meneur et 1 point au dessinateur; les cartes "Vitesse" rapportant 2 points au dessinateur et au meneur.Le joueur totalisant le meilleur score après plusieurs tours remporte la partie. Contenu : 50 cartes dessin
8 blocs à dessin
25 cartes mots
25 cartes vitesse
8 crayons
carnet scores
1 sablier
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 271 Disponible O_Av Oral_Avancé Ludothèque 129 Disponible
Titre : Trouve-moi de A à Z Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Québec [C] : Editions Gladius International Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Trouver, nommer et écrire des mots décrivant divers objets dans différents lieux, en utilisant les cartes-lettres de l’alphabet et des cartes spéciales.
À la découverte du monde des mots. Jeu non compétitif qui aide à l'apprentissage de l'écriture tout en favorisant l'expression. Il permet aux enfants d'apprendre une foule de choses sur le monde qui les entoure. De plus, ils feront l'apprentissage de nouveaux mots tout en apprenant leur signification et leur orthographe grâce à l'utilisation permise du dictionnaire.Analyse pédagogique : Grâce à ce jeu, les enfants peuvent découvrir de façon amusante une foule de choses sur le monde qui les entoure. Il permet l’apprentissage de nouveaux mots, leur signification et leur orthographe grâce à l’utilisation d’un dictionnaire. Trois types de cartes invitent à des jeux de difficulté variée qui favorisent l’expression et aident à l’apprentissage de l’écriture. En combinant les cartes-lettres et les cartes-lieu, l’enfant énumère et écrit le plus de mots commençant par l’initiale et se rapportant au lieu, en s’aidant d’un dictionnaire pour l’orthographe. La combinaison de ces cartes avec des cartes spéciales permet d’affiner les réponses : la carte-loupe invite à trouver des mots se rapportant à chaque détail du lieu en question, les cartes nez, oreille, main centrent le vocabulaire sur les actions telles que sentir, entendre ou toucher, les cartes-visage orientent les réponses vers les sentiments ou les émotions, et la carte-rêve fait appel aux rêves ou aux désirs. Ou encore la carte corps-mains-pieds invite à trouver les actions qui peuvent être réalisées en ce lieu. Peut s’utiliser avec un seul enfant à la fois et l’aide d’un adulte ou à plusieurs mais dans un esprit de collaboration et non de compétition. Contenu : 26 pastilles lettres
74 pastilles lieu
8 pastilles spéciales
1 carnet
1 crayon
1 règle de jeuEn ligne : http://www.magie-mots.com/page.html?produit=728 Trouve-moi de A à Z [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Québec [C] : Editions Gladius International, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Trouver, nommer et écrire des mots décrivant divers objets dans différents lieux, en utilisant les cartes-lettres de l’alphabet et des cartes spéciales.
À la découverte du monde des mots. Jeu non compétitif qui aide à l'apprentissage de l'écriture tout en favorisant l'expression. Il permet aux enfants d'apprendre une foule de choses sur le monde qui les entoure. De plus, ils feront l'apprentissage de nouveaux mots tout en apprenant leur signification et leur orthographe grâce à l'utilisation permise du dictionnaire.Analyse pédagogique : Grâce à ce jeu, les enfants peuvent découvrir de façon amusante une foule de choses sur le monde qui les entoure. Il permet l’apprentissage de nouveaux mots, leur signification et leur orthographe grâce à l’utilisation d’un dictionnaire. Trois types de cartes invitent à des jeux de difficulté variée qui favorisent l’expression et aident à l’apprentissage de l’écriture. En combinant les cartes-lettres et les cartes-lieu, l’enfant énumère et écrit le plus de mots commençant par l’initiale et se rapportant au lieu, en s’aidant d’un dictionnaire pour l’orthographe. La combinaison de ces cartes avec des cartes spéciales permet d’affiner les réponses : la carte-loupe invite à trouver des mots se rapportant à chaque détail du lieu en question, les cartes nez, oreille, main centrent le vocabulaire sur les actions telles que sentir, entendre ou toucher, les cartes-visage orientent les réponses vers les sentiments ou les émotions, et la carte-rêve fait appel aux rêves ou aux désirs. Ou encore la carte corps-mains-pieds invite à trouver les actions qui peuvent être réalisées en ce lieu. Peut s’utiliser avec un seul enfant à la fois et l’aide d’un adulte ou à plusieurs mais dans un esprit de collaboration et non de compétition. Contenu : 26 pastilles lettres
74 pastilles lieu
8 pastilles spéciales
1 carnet
1 crayon
1 règle de jeuEn ligne : http://www.magie-mots.com/page.html?produit=728 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_moy Oral_Moyen Ludothèque 211 Disponible
Titre : Vocabulon des petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : B Theulet-Luzié, Illustrateur Editeur : Megableu Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : 6 jeux pour apprendre l’alphabet et les mots à la façon d’un jeu de loto.
Bienvenue au pays des lettres ! Ce grand classique invite les petits de maternelle à découvrir l'alphabet et à enrichir leur vocabulaire de façon ludique, à partir de définition, synonymes, contraires... Avec les 6 planches-paysages, ils vont découvrir 120 mots, et progresser dans leur apprentissage de la lecture. Ce jeu évolutif, qui offre 6 possibilités, a été développé par des enseignants et des pédagogues.Analyse pédagogique : 6 jeux progressifs pour découvrir et mémoriser les lettres de l’alphabet et 120 mots associés à 6 paysages familiers (la forêt enchantée, le château hanté, l’ile des pirates, le cirque magique, le piquenique à la campagne, le Noël à la montagne). Les plus jeunes apprennent à identifier et à nommer les cartes-mots illustrées puis à les associer à la planche-paysage correspondante. Ce jeu de loto développe le sens de l’observation et permet d’enrichir son vocabulaire. Les plus âgés combinent les cartes-mots et les planches pour inventer une histoire et la raconter. Ils se familiarisent avec l’ordre alphabétique des initiales des mots illustrés et peuvent classer les mots en fonction de leur genre. Contenu : 6 planches Paysage
6 planches Mot
120 cartes Mot
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/vocabulon-des-petits/details Vocabulon des petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / B Theulet-Luzié, Illustrateur . - Megableu, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : 6 jeux pour apprendre l’alphabet et les mots à la façon d’un jeu de loto.
Bienvenue au pays des lettres ! Ce grand classique invite les petits de maternelle à découvrir l'alphabet et à enrichir leur vocabulaire de façon ludique, à partir de définition, synonymes, contraires... Avec les 6 planches-paysages, ils vont découvrir 120 mots, et progresser dans leur apprentissage de la lecture. Ce jeu évolutif, qui offre 6 possibilités, a été développé par des enseignants et des pédagogues.Analyse pédagogique : 6 jeux progressifs pour découvrir et mémoriser les lettres de l’alphabet et 120 mots associés à 6 paysages familiers (la forêt enchantée, le château hanté, l’ile des pirates, le cirque magique, le piquenique à la campagne, le Noël à la montagne). Les plus jeunes apprennent à identifier et à nommer les cartes-mots illustrées puis à les associer à la planche-paysage correspondante. Ce jeu de loto développe le sens de l’observation et permet d’enrichir son vocabulaire. Les plus âgés combinent les cartes-mots et les planches pour inventer une histoire et la raconter. Ils se familiarisent avec l’ordre alphabétique des initiales des mots illustrés et peuvent classer les mots en fonction de leur genre. Contenu : 6 planches Paysage
6 planches Mot
120 cartes Mot
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/vocabulon-des-petits/details Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Deb2 Oral_Débutant 2 Ludothèque 212 Disponible
Titre : Wordz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Guillaume Blossier, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec les 12 cartes de leur main et en même temps, les joueurs composent un mot secret et le dépose face cachée sur la table. A leur tour de jeu, ils retournent une carte d'un adversaire et peuvent faire une proposition de mot. Si un joueur devine un mot partiellement dévoilé, il remporte les cartes non retournées. Le joueur possédant le plus de cartes à la fin des 3 manches remporte la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de lettres agréable et facile se joue selon le principe du jeu classique du Pendu. La variété des 12 lettres de base (5 voyelles, 7 consonnes) permet à chaque joueur de trouver facilement un mot. Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe sans pour autant être réservé à un public d'experts. Il est avant tout un jeu familial et convivial proposant des parties courtes qui exercent l'esprit de déduction car à son tour, chaque joueur doit retourner une des cartes d'un mot adverse et faire une proposition de mot. La couleur du verso des cartes-lettres permet de localiser les voyelles et les consonnes dans les mots des autres joueurs et constitue une aide non négligeable Contenu : 37 cartes voyelle jaunes
73 cartes consonnes bleues
21 jetons en plastique
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Wordz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur ; Guillaume Blossier, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec les 12 cartes de leur main et en même temps, les joueurs composent un mot secret et le dépose face cachée sur la table. A leur tour de jeu, ils retournent une carte d'un adversaire et peuvent faire une proposition de mot. Si un joueur devine un mot partiellement dévoilé, il remporte les cartes non retournées. Le joueur possédant le plus de cartes à la fin des 3 manches remporte la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de lettres agréable et facile se joue selon le principe du jeu classique du Pendu. La variété des 12 lettres de base (5 voyelles, 7 consonnes) permet à chaque joueur de trouver facilement un mot. Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe sans pour autant être réservé à un public d'experts. Il est avant tout un jeu familial et convivial proposant des parties courtes qui exercent l'esprit de déduction car à son tour, chaque joueur doit retourner une des cartes d'un mot adverse et faire une proposition de mot. La couleur du verso des cartes-lettres permet de localiser les voyelles et les consonnes dans les mots des autres joueurs et constitue une aide non négligeable Contenu : 37 cartes voyelle jaunes
73 cartes consonnes bleues
21 jetons en plastique
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G_Av Grammaire/Orthographe_Avancé Ludothèque 214 Disponible