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1 recherche sur le mot-clé 'A 410 jeu de langue A 408 jeu questionnaire B 401 classification B 411 raisonnement concret C 306 mémoire auditive C 317 créativité productive D 302 jeu compétitif et coopératif E 304 décodage de mots F 401 connaissance personnelle F 402 reconnaissance sociale'
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Sharivari
Titre : Sharivari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ladignac le Long [France] : La Haute Roche Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : A 410 jeu de langue
A 408 jeu questionnaire
B 401 classification
B 411 raisonnement concret
C 306 mémoire auditive
C 317 créativité productive
D 302 jeu compétitif et coopératif
E 304 décodage de mots
F 401 connaissance personnelle
F 402 reconnaissance socialeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Principe du jeu : Dans la limite de temps imposée par le sablier, trouver un maximum de mots correspondant au thème repris sur la carte et comportant la lettre imposée en début de jeu, comme initiale ou autre.
Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe et l’enrichit. Il exerce la mémoire et le regroupement des connaissances par thèmes. Il requiert de la rapidité dans l’énumération orale des mots comprenant la lettre imposée et se rapportant au thème car le temps de jeu n’est que de 45 secondes. Deux séries de cartes de couleurs différentes proposent des thèmes de deux niveaux de difficultés tout en restant très accessibles. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition, par équipes et permet la valorisation par les pairs.
Contenu : 31 cartes,
40 jetons,
1 sablier,
la règle du jeu.Sharivari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ladignac le Long [France] : La Haute Roche, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : A 410 jeu de langue
A 408 jeu questionnaire
B 401 classification
B 411 raisonnement concret
C 306 mémoire auditive
C 317 créativité productive
D 302 jeu compétitif et coopératif
E 304 décodage de mots
F 401 connaissance personnelle
F 402 reconnaissance socialeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Principe du jeu : Dans la limite de temps imposée par le sablier, trouver un maximum de mots correspondant au thème repris sur la carte et comportant la lettre imposée en début de jeu, comme initiale ou autre.
Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe et l’enrichit. Il exerce la mémoire et le regroupement des connaissances par thèmes. Il requiert de la rapidité dans l’énumération orale des mots comprenant la lettre imposée et se rapportant au thème car le temps de jeu n’est que de 45 secondes. Deux séries de cartes de couleurs différentes proposent des thèmes de deux niveaux de difficultés tout en restant très accessibles. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition, par équipes et permet la valorisation par les pairs.
Contenu : 31 cartes,
40 jetons,
1 sablier,
la règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Moy Oral_Moyen Ludothèque 173 Disponible