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Auteur Adelaïde Camp |
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Trouv'tout / Treo Game Designers
Titre : Trouv'tout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Treo Game Designers, Auteur ; Adelaïde Camp, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale Mots-clés : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l’élément correspondant sur l’illustration : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Le premier qui cumule 5 cartes gagne.
Analyse pédagogique : Ce jeu basé sur la discrimination visuelle des images, son sens de l’observation et ses connaissances des formes et des couleurs qui constituent d’importants prérequis à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Nommer chaque objet permet d’enrichir son vocabulaire. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition.
Contenu : 60 cartes,
1 règle du jeu
Trouv'tout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Treo Game Designers, Auteur ; Adelaïde Camp, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale Mots-clés : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l’élément correspondant sur l’illustration : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Le premier qui cumule 5 cartes gagne.
Analyse pédagogique : Ce jeu basé sur la discrimination visuelle des images, son sens de l’observation et ses connaissances des formes et des couleurs qui constituent d’importants prérequis à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Nommer chaque objet permet d’enrichir son vocabulaire. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition.
Contenu : 60 cartes,
1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Déb1 Oral_Débutant 1 Ludothèque 312 Disponible