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Auteur Marine faraguna |
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Titre : Toutim. Forme, couleur et sens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marine faraguna, Auteur ; Elen lescoat, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif Mots-clés : association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de défausse et d’observation. À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée: il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Analyse pédagogique : Ce jeu basé sur le sens de l’observation et les connaissances des formes, des couleurs fait appel aussi à sa mémoire sensorielle (salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant…) afin de déposer sa carte. Nommer chaque objet permet d’enrichir son vocabulaire et son expression verbale en argumentant ses choix.
Contenu : - 1 règle de jeu
- 50 cartesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=toutim Toutim. Forme, couleur et sens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marine faraguna, Auteur ; Elen lescoat, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif Mots-clés : association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de défausse et d’observation. À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée: il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Analyse pédagogique : Ce jeu basé sur le sens de l’observation et les connaissances des formes, des couleurs fait appel aussi à sa mémoire sensorielle (salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant…) afin de déposer sa carte. Nommer chaque objet permet d’enrichir son vocabulaire et son expression verbale en argumentant ses choix.
Contenu : - 1 règle de jeu
- 50 cartesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=toutim Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_deb1 Oral_Débutant 1 Ludothèque 331 Disponible