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Auteur Thomas Dagenais-Lespérance |
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Titre : Decrypto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Nils, Illustrateur Editeur : Asmodée Autre Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Mots
ambianceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance se joue en équipe. Chaque joueur tente à la fois d'interpréter correctement les messages codés transmis par ses coéquipiers, tout en essayant d'intercepter ceux de l'équipe adverse. Les messages codés seront déchiffrés en associant les 3 mots énoncés aux mots connus (4) par son équipe. Il faudra donc à chaque tour énoncer des mots assez explicites par son équipe, mais pas par l’équipe adverse qui pourra faire également une proposition de code.
Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour trouver des mots ayant des relations pertinentes et stratégiques.
Contenu : - 1 grande tuile blanche avec ses pieds
- 1 grande tuile noire avec ses pieds
- 48 cartes carrées
- 110 cartes rectangulaires
- 4 jetons blancs
- 4 jetons noirs
- 1 bloc-note
- 1 sablier
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/decrypto Decrypto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Nils, Illustrateur . - Asmodée : Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Mots
ambianceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance se joue en équipe. Chaque joueur tente à la fois d'interpréter correctement les messages codés transmis par ses coéquipiers, tout en essayant d'intercepter ceux de l'équipe adverse. Les messages codés seront déchiffrés en associant les 3 mots énoncés aux mots connus (4) par son équipe. Il faudra donc à chaque tour énoncer des mots assez explicites par son équipe, mais pas par l’équipe adverse qui pourra faire également une proposition de code.
Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour trouver des mots ayant des relations pertinentes et stratégiques.
Contenu : - 1 grande tuile blanche avec ses pieds
- 1 grande tuile noire avec ses pieds
- 48 cartes carrées
- 110 cartes rectangulaires
- 4 jetons blancs
- 4 jetons noirs
- 1 bloc-note
- 1 sablier
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/decrypto Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_con Oral_Confirmé Ludothèque 329 Disponible