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Auteur François Petit |
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Ne mange pas la consigne / François Petit
Titre : Ne mange pas la consigne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur Editeur : Cat's Family Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 103 décodage verbal ; E 212 mémoire lexicale ; E 305 décodage de phrases Mots-clés : Rapidité Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes multirègles où il faudra trouver la bonne carte selon la consigne énoncée en la déposant ou en la désignant le plus rapidement possible. Le but étant de gagner un maximum de cartes « défis ». Il existe plusieurs défis selon le jeu joué : « Ne mange pas la consigne » basé sur les
consignes scolaires ; « Qui a mangé la pizza » basé sur des critères visuels (4) ; « Photos de famille »
basé sur les critères spatiaux et « Un peu de gymnastique » basé sur les gestes assis ou deboutAnalyse pédagogique : Ce jeu de consignes basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire selon le type de carte choisi. Le jeu permet de familiariser l’enfant avec les consignes scolaires telles qu’« entoure », « colorie », « compte », « barre »… et exerce son écoute et sa concentration. Le jeu « Photos de famille », le joueur devra placer les membres de la famille à la bonne place le plus rapidement et selon la consigne énoncée. Il exerce l’écoute et les repères spatiaux. Pour le jeu « qui a mangé la pizza », ils devront être attentifs à bien écouter les critères lus afin de repérer le bon monstre. Un 4e jeu est dans le style de « Jacques a dit.. ». Contenu : - 77 cartes
- 3 cartes règles
- 1 carte correctionNe mange pas la consigne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 103 décodage verbal ; E 212 mémoire lexicale ; E 305 décodage de phrases Mots-clés : Rapidité Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes multirègles où il faudra trouver la bonne carte selon la consigne énoncée en la déposant ou en la désignant le plus rapidement possible. Le but étant de gagner un maximum de cartes « défis ». Il existe plusieurs défis selon le jeu joué : « Ne mange pas la consigne » basé sur les
consignes scolaires ; « Qui a mangé la pizza » basé sur des critères visuels (4) ; « Photos de famille »
basé sur les critères spatiaux et « Un peu de gymnastique » basé sur les gestes assis ou deboutAnalyse pédagogique : Ce jeu de consignes basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire selon le type de carte choisi. Le jeu permet de familiariser l’enfant avec les consignes scolaires telles qu’« entoure », « colorie », « compte », « barre »… et exerce son écoute et sa concentration. Le jeu « Photos de famille », le joueur devra placer les membres de la famille à la bonne place le plus rapidement et selon la consigne énoncée. Il exerce l’écoute et les repères spatiaux. Pour le jeu « qui a mangé la pizza », ils devront être attentifs à bien écouter les critères lus afin de repérer le bon monstre. Un 4e jeu est dans le style de « Jacques a dit.. ». Contenu : - 77 cartes
- 3 cartes règles
- 1 carte correctionExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité E_Deb2 Écoute et consignes_Débutant 2 Ludothèque 150 Disponible Silabémo / François Petit
Titre : Silabémo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur Editeur : Cat's Family Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 304 décodage de mots Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeux de cartes proposant des syllabes simples et des images. À travers les différents jeux proposés, on pourra former des mots avec les syllabes, associer les syllabes et les images.
Lisez et associez correctement les cartes syllabes phonétiquement entre elles pour former des mots (5 jeux différents).Analyse pédagogique : Différents jeux d’association de cartes sont proposés : jeu des familles, du rami, de réussite, le silabémo et le misty. Tour à tour, ils permettent de former des mots à l’aide de syllabes simples, créer des mots inventés ou pas, et de les associer aux cartes images proposées selon les jeux sans tenir compte de l’orthographe, mais uniquement de la phonologie. Un dossier pédagogique est disponible, proposant plusieurs règles de jeu supplémentaires, des activités autour des syllabes simples, des jeux de dominos, de bingo et des jeux de plateau ( http://france.catsfamily.net/dossiers/silabemo.html ). Contenu : - 73 cartes
- 3 cartes "règles"Silabémo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 304 décodage de mots Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeux de cartes proposant des syllabes simples et des images. À travers les différents jeux proposés, on pourra former des mots avec les syllabes, associer les syllabes et les images.
Lisez et associez correctement les cartes syllabes phonétiquement entre elles pour former des mots (5 jeux différents).Analyse pédagogique : Différents jeux d’association de cartes sont proposés : jeu des familles, du rami, de réussite, le silabémo et le misty. Tour à tour, ils permettent de former des mots à l’aide de syllabes simples, créer des mots inventés ou pas, et de les associer aux cartes images proposées selon les jeux sans tenir compte de l’orthographe, mais uniquement de la phonologie. Un dossier pédagogique est disponible, proposant plusieurs règles de jeu supplémentaires, des activités autour des syllabes simples, des jeux de dominos, de bingo et des jeux de plateau ( http://france.catsfamily.net/dossiers/silabemo.html ). Contenu : - 73 cartes
- 3 cartes "règles"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité L_Deb2 Lecture_Débutant 2 Ludothèque 025 Disponible