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Titre : Détective Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Igames Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 209 discours "bluffé" ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Ambiance.Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d’ambiance, de déduction et de bluff. Chaque joueur a un rôle défini à chaque manche : il sera un informateur, les membres du Détective club ou l’intrus. L’informateur choisit un mot en s’inspirant de ses cartes et le note en secret sur le carnet de chaque joueur sauf pour un. Ce dernier ne connaitra pas le mot pour choisir les bonnes cartes à déposer qui illustreront le mot que tous les autres connaissent. Il lui faudra faire preuve de déduction et de bluff pour ne pas se faire démasquer.
Analyse pédagogique : Jeu basé sur les associations de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour trouver des mots ayant des relations pertinentes et stratégiques.
Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 7 carnets
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Détective Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur . - Blackrock Editions : Igames, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 209 discours "bluffé" ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Ambiance.Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d’ambiance, de déduction et de bluff. Chaque joueur a un rôle défini à chaque manche : il sera un informateur, les membres du Détective club ou l’intrus. L’informateur choisit un mot en s’inspirant de ses cartes et le note en secret sur le carnet de chaque joueur sauf pour un. Ce dernier ne connaitra pas le mot pour choisir les bonnes cartes à déposer qui illustreront le mot que tous les autres connaissent. Il lui faudra faire preuve de déduction et de bluff pour ne pas se faire démasquer.
Analyse pédagogique : Jeu basé sur les associations de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour trouver des mots ayant des relations pertinentes et stratégiques.
Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 7 carnets
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_av Oral_Avancé Ludothèque 332 Disponible