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Féérie dans la prairie / M. Quénée
Titre : Féérie dans la prairie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Quénée, Auteur Editeur : Educaland Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Lecture - Fluence - Compréhension
Objectifs :
- lecture de virelangues pour améliorer la fluence
- compréhension de phrases simples et construction à l'oral de phrases ayant du sens
- repérer et lire les liaisons
- lire à haute voix avec le ton en respectant la ponctuation de phrases courtes.
Chaque joueur reçoit une demie-roue gain.
. Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiquées par celui-ci.
. Il prend une carte de la couleur correspondant à la case et répond à la question.
Si la réponse est exacte la fée de la couleur correspondante ramasse sa fleur sur la demie-roue. S'il se trompe il ne ramasse pas de fleur. C'est aux joueurs suivants de jouer de la même façon.
. Si le joueur tombe sur une case licorne (bonus), il rejoue. S'il tombe sur une case lutin (malus), il passe son tour.
. Le premier joueur qui a ramassé toutes ses fleurs a gagné.Contenu : - 1 plateau de jeu (30x25 cm)
- 204 cartes
- 1 dé 6 faces de 1 à 6
- 6 pions joueurs
- 6 roues gainFéérie dans la prairie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Quénée, Auteur . - Educaland, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Lecture - Fluence - Compréhension
Objectifs :
- lecture de virelangues pour améliorer la fluence
- compréhension de phrases simples et construction à l'oral de phrases ayant du sens
- repérer et lire les liaisons
- lire à haute voix avec le ton en respectant la ponctuation de phrases courtes.
Chaque joueur reçoit une demie-roue gain.
. Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiquées par celui-ci.
. Il prend une carte de la couleur correspondant à la case et répond à la question.
Si la réponse est exacte la fée de la couleur correspondante ramasse sa fleur sur la demie-roue. S'il se trompe il ne ramasse pas de fleur. C'est aux joueurs suivants de jouer de la même façon.
. Si le joueur tombe sur une case licorne (bonus), il rejoue. S'il tombe sur une case lutin (malus), il passe son tour.
. Le premier joueur qui a ramassé toutes ses fleurs a gagné.Contenu : - 1 plateau de jeu (30x25 cm)
- 204 cartes
- 1 dé 6 faces de 1 à 6
- 6 pions joueurs
- 6 roues gainExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité L_moyen Lecture_Moyen Ludothèque 372 Disponible La fête de la lecture / Lucienne Brive
Titre : La fête de la lecture Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucienne Brive, Auteur Editeur : Educaland Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Aborder les sons complexes de la langue écrite et ses difficultés.
Lire et écrire correctement des mots répartis en 7 séries différentes.
Pour chaque partie, l'objectif est de répondre correctement, au minimum, à une carte de chaque catégorie. Une roue permet de matérialiser les bonnes réponses (On pourra utiliser le montage de la page 3 de la notice du jeu pour présenter les 7 catégories de cartes).Contenu : - 2 roues gains.
- 1 dé 8 faces.
- 204 cartes réparties en 8 séries.La fête de la lecture [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucienne Brive, Auteur . - Educaland, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Aborder les sons complexes de la langue écrite et ses difficultés.
Lire et écrire correctement des mots répartis en 7 séries différentes.
Pour chaque partie, l'objectif est de répondre correctement, au minimum, à une carte de chaque catégorie. Une roue permet de matérialiser les bonnes réponses (On pourra utiliser le montage de la page 3 de la notice du jeu pour présenter les 7 catégories de cartes).Contenu : - 2 roues gains.
- 1 dé 8 faces.
- 204 cartes réparties en 8 séries.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité L_deb2 Lecture_Débutant 2 Ludothèque 370 Disponible Lexidéfi
Titre : Lexidéfi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educaland Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Parcourir quatre fois le plan de jeu en répondant correctement aux questions de vocabulaire afin de récolter les taches manquantes de sa coccinelle. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exerce l’acquisition et l’évocation de mots en proposant 3 types d’exercices sélectionnés par un dé : « la dénomination » consiste à nommer un maximum d’images en un temps limité et stimule l’apprentissage de mots nouveaux ; « la fluence » demande d’énumérer le plus de mots possibles sur un thème donné et nécessite le regroupement des connaissances par thème ; et « la devinette » propose des indices permettant de déduire le mot correspondant. Ce jeu, destiné aux enfants de 4 à 7 ans ou plus, peut aussi être utilisé en rééducation si l’enfant a un retard de langage tel que la dyslexie ou la dysphasie. Il propose 4 niveaux de difficulté indiqués par le nombre de points présents sur la coccinelle-question. Il est possible d’adapter le temps de réponse en fonction de l’âge et des capacités de l’enfant. Se joue seul avec l’aide d’un adulte dans un contexte de rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu,
80 cartes devinettes (coccinelle rouge),
40 cartes défis (coccinelle verte),
96 frises de 8 images chacune,
1 dé spécial,
1 échelle de 1 à 8 (fleurs),
6 grandes coccinelles sans leurs taches,
6 petites coccinelles,
24 taches de coccinelles (ronds noirs),
1 support en bois « échelle du temps »
1 grosse coccinelle qui fait office de chronomètre,
les notices et listes de mots.Lexidéfi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educaland, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Parcourir quatre fois le plan de jeu en répondant correctement aux questions de vocabulaire afin de récolter les taches manquantes de sa coccinelle. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exerce l’acquisition et l’évocation de mots en proposant 3 types d’exercices sélectionnés par un dé : « la dénomination » consiste à nommer un maximum d’images en un temps limité et stimule l’apprentissage de mots nouveaux ; « la fluence » demande d’énumérer le plus de mots possibles sur un thème donné et nécessite le regroupement des connaissances par thème ; et « la devinette » propose des indices permettant de déduire le mot correspondant. Ce jeu, destiné aux enfants de 4 à 7 ans ou plus, peut aussi être utilisé en rééducation si l’enfant a un retard de langage tel que la dyslexie ou la dysphasie. Il propose 4 niveaux de difficulté indiqués par le nombre de points présents sur la coccinelle-question. Il est possible d’adapter le temps de réponse en fonction de l’âge et des capacités de l’enfant. Se joue seul avec l’aide d’un adulte dans un contexte de rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu,
80 cartes devinettes (coccinelle rouge),
40 cartes défis (coccinelle verte),
96 frises de 8 images chacune,
1 dé spécial,
1 échelle de 1 à 8 (fleurs),
6 grandes coccinelles sans leurs taches,
6 petites coccinelles,
24 taches de coccinelles (ronds noirs),
1 support en bois « échelle du temps »
1 grosse coccinelle qui fait office de chronomètre,
les notices et listes de mots.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Deb1 Oral_Débutant 1 Ludothèque 126 Disponible