Détail de l'éditeur
Scorpion Masqué |
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Titre : Decrypto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Nils, Illustrateur Editeur : Asmodée Autre Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Mots
ambianceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance se joue en équipe. Chaque joueur tente à la fois d'interpréter correctement les messages codés transmis par ses coéquipiers, tout en essayant d'intercepter ceux de l'équipe adverse. Les messages codés seront déchiffrés en associant les 3 mots énoncés aux mots connus (4) par son équipe. Il faudra donc à chaque tour énoncer des mots assez explicites par son équipe, mais pas par l’équipe adverse qui pourra faire également une proposition de code.
Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour trouver des mots ayant des relations pertinentes et stratégiques.
Contenu : - 1 grande tuile blanche avec ses pieds
- 1 grande tuile noire avec ses pieds
- 48 cartes carrées
- 110 cartes rectangulaires
- 4 jetons blancs
- 4 jetons noirs
- 1 bloc-note
- 1 sablier
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/decrypto Decrypto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Nils, Illustrateur . - Asmodée : Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Mots
ambianceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu d’ambiance se joue en équipe. Chaque joueur tente à la fois d'interpréter correctement les messages codés transmis par ses coéquipiers, tout en essayant d'intercepter ceux de l'équipe adverse. Les messages codés seront déchiffrés en associant les 3 mots énoncés aux mots connus (4) par son équipe. Il faudra donc à chaque tour énoncer des mots assez explicites par son équipe, mais pas par l’équipe adverse qui pourra faire également une proposition de code.
Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour trouver des mots ayant des relations pertinentes et stratégiques.
Contenu : - 1 grande tuile blanche avec ses pieds
- 1 grande tuile noire avec ses pieds
- 48 cartes carrées
- 110 cartes rectangulaires
- 4 jetons blancs
- 4 jetons noirs
- 1 bloc-note
- 1 sablier
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/decrypto Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_con Oral_Confirmé Ludothèque 329 Disponible
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan ,, Auteur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Matt Roussel,, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent pour récupérer des lettres sur la grande piste de l'alphabet. Armé de votre vocabulaire, à vous de trouver les bons mots pour faire glisser les bonnes lettres de votre côté! Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots fait appel aux connaissances du vocabulaire et de l’orthographe. Il demande de la rapidité et de la concentration. Il faudra trouver les stratégies qui permettent de gagner le maximum de lettres ou de ralentir l’équipe adverse dans la capture de lettres. Les catégories de mot contribuent à faire de ce jeu de lettres un jeu d’ambiance. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et donne alors l’occasion aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 plateau de jeu,
17 lettres,
des cartes,
1 sablier,
1 règle.En ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan ,, Auteur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Matt Roussel,, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent pour récupérer des lettres sur la grande piste de l'alphabet. Armé de votre vocabulaire, à vous de trouver les bons mots pour faire glisser les bonnes lettres de votre côté! Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots fait appel aux connaissances du vocabulaire et de l’orthographe. Il demande de la rapidité et de la concentration. Il faudra trouver les stratégies qui permettent de gagner le maximum de lettres ou de ralentir l’équipe adverse dans la capture de lettres. Les catégories de mot contribuent à faire de ce jeu de lettres un jeu d’ambiance. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et donne alors l’occasion aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 plateau de jeu,
17 lettres,
des cartes,
1 sablier,
1 règle.En ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G_Av Grammaire/Orthographe_Avancé Ludothèque 147 Sorti jusqu'au 25/04/2025
Titre : Zéro à 100 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : ambiance - équipe - questions Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Zéro à 100" est un jeu de devinettes où les joueurs, répartis en minimum 3 équipes, évaluent les réponses chiffrées à des questions variées. Chaque équipe choisit des questions visant à se rapprocher d'une valeur cible, utilisant des cartes pouvoir pour ajuster leur réponse. La partie se joue en éliminant les cartes jusqu'à ce qu'une équipe reste avec une seule carte, remportant ainsi le jeu. Discussion et stratégie sont clés dans ce défi amusant d'estimation.
Analyse pédagogique : "Zéro à 100" enrichit la culture générale et affûte les compétences en estimation et en raisonnement numérique. Il stimule l'expression verbale et la communication en incitant à la discussion en équipe pour choisir la meilleure réponse. Ce jeu développe également la stratégie et la prise de décision collective, ce qui permet de travailler la cohésion du groupe.
Contenu : 158 cartes « question », 9 cartes « pouvoir », 1 carte « départ », 1 livret de règle.
Zéro à 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : ambiance - équipe - questions Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Zéro à 100" est un jeu de devinettes où les joueurs, répartis en minimum 3 équipes, évaluent les réponses chiffrées à des questions variées. Chaque équipe choisit des questions visant à se rapprocher d'une valeur cible, utilisant des cartes pouvoir pour ajuster leur réponse. La partie se joue en éliminant les cartes jusqu'à ce qu'une équipe reste avec une seule carte, remportant ainsi le jeu. Discussion et stratégie sont clés dans ce défi amusant d'estimation.
Analyse pédagogique : "Zéro à 100" enrichit la culture générale et affûte les compétences en estimation et en raisonnement numérique. Il stimule l'expression verbale et la communication en incitant à la discussion en équipe pour choisir la meilleure réponse. Ce jeu développe également la stratégie et la prise de décision collective, ce qui permet de travailler la cohésion du groupe.
Contenu : 158 cartes « question », 9 cartes « pouvoir », 1 carte « départ », 1 livret de règle.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 364 Disponible