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Code names / Vlaada Chvatil
Titre : Code names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Vocabulaire Enigme Objectif secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeux d’association dont le principe est qu’un joueur fasse deviner le plus rapidement à son équipe 8 mots parmi les 25 proposés en évitant ceux de l’équipe adverse et le mot assassin. Pour ce faire, il ne peut prononcer qu'un seul mot indice et annoncé le nombre de mots à deviner. Les mots à deviner pour chaque équipe sont déterminés par une grille. Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations d’idées et de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour pouvoir analyser l’ensemble des mots donnés et établir des relations pertinentes. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nom de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleCode names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Vocabulaire Enigme Objectif secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeux d’association dont le principe est qu’un joueur fasse deviner le plus rapidement à son équipe 8 mots parmi les 25 proposés en évitant ceux de l’équipe adverse et le mot assassin. Pour ce faire, il ne peut prononcer qu'un seul mot indice et annoncé le nombre de mots à deviner. Les mots à deviner pour chaque équipe sont déterminés par une grille. Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations d’idées et de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour pouvoir analyser l’ensemble des mots donnés et établir des relations pertinentes. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nom de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Con Oral_Confirmé Ludothèque 218 Disponible Code names Images / Vlaada Chvatil
Titre : Code names Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Jeu de réflexion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeux d’association dont le principe est qu’un joueur fasse deviner le plus rapidement à son équipe 8 images parmi les 25 proposées en évitant ceux de l’équipe adverse et l’image « assassin ». Pour ce faire, il ne peut prononcer qu'un seul mot indice et annoncé le nombre d’images à deviner. Les images à deviner pour chaque équipe sont déterminées par une grille. Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations d’idées et de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour pouvoir analyser l’ensemble des images données et établir des relations pertinentes. Contenu : 20 cartes = tuiles d'identité / 140 cartes image recto-verso / 60 cartes clé / 1 support de carte clé / 1 livret de règles Code names Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Jeu de réflexion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeux d’association dont le principe est qu’un joueur fasse deviner le plus rapidement à son équipe 8 images parmi les 25 proposées en évitant ceux de l’équipe adverse et l’image « assassin ». Pour ce faire, il ne peut prononcer qu'un seul mot indice et annoncé le nombre d’images à deviner. Les images à deviner pour chaque équipe sont déterminées par une grille. Analyse pédagogique : Jeux basé sur les associations d’idées et de mots. Ce jeu fait appel au vocabulaire, aux connaissances générales et à la créativité pour pouvoir analyser l’ensemble des images données et établir des relations pertinentes. Contenu : 20 cartes = tuiles d'identité / 140 cartes image recto-verso / 60 cartes clé / 1 support de carte clé / 1 livret de règles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 244 Disponible Qwirkle / Susan McKinley
Titre : Qwirkle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleQwirkle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Alpha Alpha Ludothèque 067 Disponible Trapwords / Jan Brezina
Titre : Trapwords Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jan Brezina, Auteur ; Michal Požárek, Auteur ; Martin Hrabálek, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : mémoire lexicale, coopératif Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeux de langage sur une thématique de donjon et monstres. Il faudra faire deviner un mot à ses équipiers en leur donnant un maximum d'indices dans le temps imparti, mais en évitant les mots-pièges de la liste que l’équipe adverse a secrètement préparée. « L’éclaireur » ne connait donc pas les mots interdits et chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège. Il y a aussi une limite de temps et de proposition. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale fait appel au vocabulaire et requiert la connaissance des différents sens des mots afin de les faire deviner rapidement aux autres sans utiliser les mots interdits qui sont souvent ceux les plus fréquemment associés aux mots recherchés. Il se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs.
Contenu : - 50 cartes Mot recto verso
- 10 cartes Monstre
- 10 cartes Malédiction
- 7 tuiles Salle
- 4 Livres cartonnés
- 7 figurines cartonnées
- 2 tuiles torche
- 3 supports en plastique
- 1 carnet de feuilles
- 2 crayons
- 1 sablier
- 1 livre de règlesTrapwords [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jan Brezina, Auteur ; Michal Požárek, Auteur ; Martin Hrabálek, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : mémoire lexicale, coopératif Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeux de langage sur une thématique de donjon et monstres. Il faudra faire deviner un mot à ses équipiers en leur donnant un maximum d'indices dans le temps imparti, mais en évitant les mots-pièges de la liste que l’équipe adverse a secrètement préparée. « L’éclaireur » ne connait donc pas les mots interdits et chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège. Il y a aussi une limite de temps et de proposition. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale fait appel au vocabulaire et requiert la connaissance des différents sens des mots afin de les faire deviner rapidement aux autres sans utiliser les mots interdits qui sont souvent ceux les plus fréquemment associés aux mots recherchés. Il se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs.
Contenu : - 50 cartes Mot recto verso
- 10 cartes Monstre
- 10 cartes Malédiction
- 7 tuiles Salle
- 4 Livres cartonnés
- 7 figurines cartonnées
- 2 tuiles torche
- 3 supports en plastique
- 1 carnet de feuilles
- 2 crayons
- 1 sablier
- 1 livre de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Av Oral_Avancé Ludothèque 327 Disponible