Titre : |
Toutim. Forme, couleur et sens |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Marine faraguna, Auteur ; Elen lescoat, Illustrateur |
Editeur : |
Gigamic |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
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Mots-clés : |
association |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de défausse et d’observation. À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée: il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
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Analyse pédagogique : |
Ce jeu basé sur le sens de l’observation et les connaissances des formes, des couleurs fait appel aussi à sa mémoire sensorielle (salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant…) afin de déposer sa carte. Nommer chaque objet permet d’enrichir son vocabulaire et son expression verbale en argumentant ses choix.
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Contenu : |
- 1 règle de jeu - 50 cartes
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En ligne : |
https://www.jeuxdenim.be/search?q=toutim |
Toutim. Forme, couleur et sens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marine faraguna, Auteur ; Elen lescoat, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
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Mots-clés : |
association |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de défausse et d’observation. À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée: il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
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Analyse pédagogique : |
Ce jeu basé sur le sens de l’observation et les connaissances des formes, des couleurs fait appel aussi à sa mémoire sensorielle (salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant…) afin de déposer sa carte. Nommer chaque objet permet d’enrichir son vocabulaire et son expression verbale en argumentant ses choix.
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Contenu : |
- 1 règle de jeu - 50 cartes
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En ligne : |
https://www.jeuxdenim.be/search?q=toutim |
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