Titre : |
Lexidéfi |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Educaland |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Principe du jeu : |
Parcourir quatre fois le plan de jeu en répondant correctement aux questions de vocabulaire afin de récolter les taches manquantes de sa coccinelle. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exerce l’acquisition et l’évocation de mots en proposant 3 types d’exercices sélectionnés par un dé : « la dénomination » consiste à nommer un maximum d’images en un temps limité et stimule l’apprentissage de mots nouveaux ; « la fluence » demande d’énumérer le plus de mots possibles sur un thème donné et nécessite le regroupement des connaissances par thème ; et « la devinette » propose des indices permettant de déduire le mot correspondant. Ce jeu, destiné aux enfants de 4 à 7 ans ou plus, peut aussi être utilisé en rééducation si l’enfant a un retard de langage tel que la dyslexie ou la dysphasie. Il propose 4 niveaux de difficulté indiqués par le nombre de points présents sur la coccinelle-question. Il est possible d’adapter le temps de réponse en fonction de l’âge et des capacités de l’enfant. Se joue seul avec l’aide d’un adulte dans un contexte de rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 80 cartes devinettes (coccinelle rouge), 40 cartes défis (coccinelle verte), 96 frises de 8 images chacune, 1 dé spécial, 1 échelle de 1 à 8 (fleurs), 6 grandes coccinelles sans leurs taches, 6 petites coccinelles, 24 taches de coccinelles (ronds noirs), 1 support en bois « échelle du temps » 1 grosse coccinelle qui fait office de chronomètre, les notices et listes de mots. |
Lexidéfi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educaland, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Principe du jeu : |
Parcourir quatre fois le plan de jeu en répondant correctement aux questions de vocabulaire afin de récolter les taches manquantes de sa coccinelle. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exerce l’acquisition et l’évocation de mots en proposant 3 types d’exercices sélectionnés par un dé : « la dénomination » consiste à nommer un maximum d’images en un temps limité et stimule l’apprentissage de mots nouveaux ; « la fluence » demande d’énumérer le plus de mots possibles sur un thème donné et nécessite le regroupement des connaissances par thème ; et « la devinette » propose des indices permettant de déduire le mot correspondant. Ce jeu, destiné aux enfants de 4 à 7 ans ou plus, peut aussi être utilisé en rééducation si l’enfant a un retard de langage tel que la dyslexie ou la dysphasie. Il propose 4 niveaux de difficulté indiqués par le nombre de points présents sur la coccinelle-question. Il est possible d’adapter le temps de réponse en fonction de l’âge et des capacités de l’enfant. Se joue seul avec l’aide d’un adulte dans un contexte de rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 80 cartes devinettes (coccinelle rouge), 40 cartes défis (coccinelle verte), 96 frises de 8 images chacune, 1 dé spécial, 1 échelle de 1 à 8 (fleurs), 6 grandes coccinelles sans leurs taches, 6 petites coccinelles, 24 taches de coccinelles (ronds noirs), 1 support en bois « échelle du temps » 1 grosse coccinelle qui fait office de chronomètre, les notices et listes de mots. |
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