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Titre : Cherche et trouve - autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Gladius International Catégories : A 102 JEU D'EXERCICES: jeu sensoriel visuel Mots-clés : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle qui consiste à retrouver le plus rapidement possible un objet caché dans le décor de la planche de jeu. Contenu : 4 planches de jeu
50 cartes "objet"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.gladius.ca/Cherche-et-Trouve-autour-du-monde Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE à partir de 5 ans Jeux 1455 Disponible
Titre : Cherche et trouve - à la ferme de Foin-Foin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Gladius International Catégories : A 401 JEU DE REGLES: jeu d'association Mots-clés : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle qui consiste à retrouver le plus rapidement possible un objet caché dans le décor de la planche de jeu. Contenu : 4 planches de jeu
50 cartes "objet"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.gladius.ca/Cherche-et-Trouve-A-la-ferme-de-Foin-Foin Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE à partir de 4 ans Jeux 127 Disponible
Titre : Chercher le code Autre titre : Die codeknacker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Eva Czerwenka, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 401 JEU DE REGLES: jeu d'association Mots-clés : Discrimination visuelle Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plateau de jeu, des alignements de chiffres ou d'objets, correspondant à la carte qui vient d'être piochée. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 pion "cambrioleur"
4 pions "détective"
27 plaquettes "code"
60 cartes
4 jetons ronds
1 sablier
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD à partir de 6 ans Jeux 2239 Disponible Combino / Angelik Lange
Titre : Combino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Angelik Lange, Auteur ; Jürgen Lange, Auteur Catégories : A 102 JEU D'EXERCICES: jeu sensoriel visuel Mots-clés : Discrimination visuelle Rapidité Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver un objet manquant le plus rapidement possible. Ce ne sera pas aisé, il vous faudra être attentif afin de trouver l'illustration qui manque sur unetuile de jeu posée sur la table.Combino développe la perception visuelle, le raisonnement logique ainsi que la capacité à prendre en compte le contexte d'une situation. Dans les variantes du jeu, les enfantsà reproduire des mouvements en mimant. Contenu : 3 dés de symboles
1 dé de couleurs
18 cartes en bois
21 jetons
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM à partir de 3 ans Jeux 2189 Disponible Dinographe senior / Patrice Le Quérré
Titre : Dinographe senior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Catégories : A 302 JEU D'ASSEMBLAGE: jeu d'agencement Mots-clés : Couleurs Discrimination visuelle Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 9 pièces en choisissant librement les pièces ou en reproduisant un modèle donné en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux jeunes enfants de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 9 pièces interchangeables de couleur différente. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des pré requis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Contenu : 3 puzzles de 9 pièces
9 cartes modèles indicées
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité din à partir de 5 ans Jeux 867 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMemory
PermalinkPermalinkPermalinkPhoto mystère junior / Wolfgang Kramer
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