Titre : |
Pölli Gme |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Tactic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 2 lanceurs en bois, 6 rondins en bois, 1 corde, 1 marque de score. But du jeu: Marquer le plus de points possible en projetant les rondins à l'extérieur de la corde avec 1 ou 2 lanceurs en bois.
Installation du jeu: Sur le sol, formez un cercle avec la corde (d'environ 50 à 80 cm de diametre). Plus vous resserrerez ce cercle, plus vous marquerez de points aisement. Posez d'abord les rondins à l'extérieur de la corde, faces chiffres. Puis, le plus jeune joueur commence, chaque joueur ou équipe prend un rondin et le pose à l'intérieur de la corde, face chiffrée contre le sol cette fois, en essyant de repérer les valeurs des rondins. Placez la boîte de rangement à environ 205 m à 5 m de la corde, les joueureseffectueront leur lancer derrière cette marque de lancement. Comment joueur? Le joueur qui a placé le premier rondin à l'intérieur de la corde jette le lanceur (par équipe, on décide en interne de l'ordre de lancement). Puis à tour de rôle les joueurs jetteront les 2 lanceurs, l'un après l'autre de façon à expulser les rondins hors de cette corde. Après chaque lancement, le joueur totalise lenombre d epoints figurant sur les rondins qu'il a sortis en dehors de la corde. Puis le tour passe au joueur suivant.. Si la corde bouge.. En jouant, la corde bouge souvent cela fait partie du jeu- et on ne doit pas la remettre en place. Si un rondin s'arrêt en dehors de la corde du fait qu'elle a bougé, la valeur du rondin est prise en compte. Choisissez de n'effectuer qu'un seul lancer à votre tour de jeu: vous doublerez vos points!. Avant d'effectuer un lancer, si le joueur annonce qu'il n'effectuera qu'un lancer, il doublera ses points. Le gagnant: Lorsque le dernier rondin a été expulsé de la corde, les totaux sont effectués. Le premier joueur/équipe qui atteint 25 points le premier gagne la partie. si plusieurs joueurs ou équipes dépassent 25 points, c'est le joueur ou équipe qui aura totalisé le score le plus élevé qui sera déclaré vainqueur. en cas d'égalité, les deux joueurs ou équipes rejouent jusqu'à se départager. Règles en bref: - Formez un cercle la corde et placez les rondins à l'extérieur du péroimétre, face choffrées visibles. - Chaque joueur ou équipe place un rondin à l'intérieur de la corde, face chiffée contre le sol. - Les joueurs jettent les 2 lanceurs, l'un après l'autre, de façon à expulser les rondins hors de cette corde. - Puis le spoints de ces rondins sortie sont totalisés pour le joueur ou l'équipe. - Un rondin qui s'arrête à l'extérieur de la corde du fait qu'elle a bougé est pris en compte dans la score. - En annoçant que vous n'effectuerez qu'un seul lancer à votre tour de jeu: vousdoublerez vos points. - Lorsque tous les rondins ont été projetés en dehors de la corde, les totaux sont effectués. - Le gagnant est le premier joueur ou équipe qui réussit à atteindre 25 points à la fin d'une partie. Bad Polli: Tentez d'expulser les rondins en dehors de la corde mais dans un ordre numérique. Si vous réussissez votre lancer, vous avez le droit à deux les rondins supplémentaires. Mais si un mauvais rondins sort de la corde, vous ne marquez aucun point et votre tour prendre fin. Le rondin est replacé à l'intérieur de la corde, face chiffrée non visible.
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Pölli Gme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 2 lanceurs en bois, 6 rondins en bois, 1 corde, 1 marque de score. But du jeu: Marquer le plus de points possible en projetant les rondins à l'extérieur de la corde avec 1 ou 2 lanceurs en bois.
Installation du jeu: Sur le sol, formez un cercle avec la corde (d'environ 50 à 80 cm de diametre). Plus vous resserrerez ce cercle, plus vous marquerez de points aisement. Posez d'abord les rondins à l'extérieur de la corde, faces chiffres. Puis, le plus jeune joueur commence, chaque joueur ou équipe prend un rondin et le pose à l'intérieur de la corde, face chiffrée contre le sol cette fois, en essyant de repérer les valeurs des rondins. Placez la boîte de rangement à environ 205 m à 5 m de la corde, les joueureseffectueront leur lancer derrière cette marque de lancement. Comment joueur? Le joueur qui a placé le premier rondin à l'intérieur de la corde jette le lanceur (par équipe, on décide en interne de l'ordre de lancement). Puis à tour de rôle les joueurs jetteront les 2 lanceurs, l'un après l'autre de façon à expulser les rondins hors de cette corde. Après chaque lancement, le joueur totalise lenombre d epoints figurant sur les rondins qu'il a sortis en dehors de la corde. Puis le tour passe au joueur suivant.. Si la corde bouge.. En jouant, la corde bouge souvent cela fait partie du jeu- et on ne doit pas la remettre en place. Si un rondin s'arrêt en dehors de la corde du fait qu'elle a bougé, la valeur du rondin est prise en compte. Choisissez de n'effectuer qu'un seul lancer à votre tour de jeu: vous doublerez vos points!. Avant d'effectuer un lancer, si le joueur annonce qu'il n'effectuera qu'un lancer, il doublera ses points. Le gagnant: Lorsque le dernier rondin a été expulsé de la corde, les totaux sont effectués. Le premier joueur/équipe qui atteint 25 points le premier gagne la partie. si plusieurs joueurs ou équipes dépassent 25 points, c'est le joueur ou équipe qui aura totalisé le score le plus élevé qui sera déclaré vainqueur. en cas d'égalité, les deux joueurs ou équipes rejouent jusqu'à se départager. Règles en bref: - Formez un cercle la corde et placez les rondins à l'extérieur du péroimétre, face choffrées visibles. - Chaque joueur ou équipe place un rondin à l'intérieur de la corde, face chiffée contre le sol. - Les joueurs jettent les 2 lanceurs, l'un après l'autre, de façon à expulser les rondins hors de cette corde. - Puis le spoints de ces rondins sortie sont totalisés pour le joueur ou l'équipe. - Un rondin qui s'arrête à l'extérieur de la corde du fait qu'elle a bougé est pris en compte dans la score. - En annoçant que vous n'effectuerez qu'un seul lancer à votre tour de jeu: vousdoublerez vos points. - Lorsque tous les rondins ont été projetés en dehors de la corde, les totaux sont effectués. - Le gagnant est le premier joueur ou équipe qui réussit à atteindre 25 points à la fin d'une partie. Bad Polli: Tentez d'expulser les rondins en dehors de la corde mais dans un ordre numérique. Si vous réussissez votre lancer, vous avez le droit à deux les rondins supplémentaires. Mais si un mauvais rondins sort de la corde, vous ne marquez aucun point et votre tour prendre fin. Le rondin est replacé à l'intérieur de la corde, face chiffrée non visible.
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