Titre : |
Sherlock Kids sur les traces du voleur de tableaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Contenu : |
Contenu: 20 tableaux(=10 feuilles illustrées des deux côtés), 1 enveloppe, 1 musée des artss(=fond de la boîte), 5 disques tournants, 6 pions Sherlock Kids, 1 règle du jeu. Déroulement de la partie: Joueur posant la question: choisit le tableau. Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a visité un musée en dernier commence. Tu es le premier à poser une question et prends l'enveloppe. Les autres joueurs sont ceux qui doivent deviner et prennent chacun un disque tournant. Joueurs qui vont deviner: observent bien le tableau. Tire une feuille quelconque de l'enveloppe et choisit n'importe laquelle des deux images. Pose le tableau choisit au milieu de latable de manière à ce que tous les joueurs puissent bien le voir. Les joueurs doivent deviner regardent l'image attentivement et essayent de mémoriser le plus possible de détails en couleurs. qui devra être répondue par les autres joueurs en indiquant une couleur. Joueur posant la question: masque le tableau avec l'enveloppe pose la question. Quand tu estimes que les joueurs ont suffisamment longtemps observé le tableau, tu le caches avec l'enveloppe et poses alors ta questuion.Les autres joueurs doivent donner leur réponse discrétement sur leur disque tournant en choisissant le blanc, le rouge, le vert, le jaune le bleu ou le violet. Si aucune couleur ne convient en réponse à la question, les joueurs mettent leur disque sur "X".Joueur donnant la réponse: indiquent la réponse sur leur disque tournant et posent leur disque. EXEMPLE: Question de quelle couleur est le ballon sauteur sur lequel est assise la petite fille au T-shirt vert? Réponse: jaune ATTENTION: Les couleurs indiquées sur le disque tournant correspondent chacune à une famille de couleur, càd que le vert convient aussi par ex;pour vert clair vert foncé!. Solution et vérification.Les joueurs posent leur disque tournant sur la table en cachant la couleur indiquée. Quand tous les disques tourants sont posés, tu donnes à voix haute la réponse à ta question et enlèves l'enveloppe pour vérifier. Les joueurs retournent alors leur disque tournant. Joueur(s) à la bonne réponse:avance (nt) d'une case, joueur qui a posé la question;avance d'une case, seulement si au moins une réponse, mais pas toutes , est bonne. EVALUATION: Chaque joueur a indiqué la bonne réponse avance son pion Sherlock Kids d'une case. Tu avances aussi ton pion d'une case si au moins un joueur a donné la bonne réponse, mais tu ne peux pas l'avancer si tous les joueurs ont trouvé la bonne réponse. CONSEIL: La question ne doit donc être ni trop difficile ni trop facile pour que tu puisse aussi avancer ton pion et te rapprocher du voleur. Sortir la feuille du jeu, redistribuer les disques. après cela, la feuille est sortie du jeu. Qunand l'enveloppe est vide, on mélange toutes les feuilles et les remet dans l'enveloppe. Les disques tournants sont redistribués. Prochain joueur. Le "poseur de question" suivant tire une feuille de l'enveloppe et pose une nouvelle question. Fin de la partie: Voleur attrapé ou chaque joueur a posé trois fois/ deux fois une question= fin de la partie. Voleur attrapé ou joueur le plus proche du voleur= gagnant. A 3 et 4 joueurs, la partie se termine quand chacun a posé trois fois une question. A 5 et 6 joueurs, la partie se termine quand chacun a posé deux fois une question. Le gagnant est celui qui sera le plus près du voleur. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants. Si, avant que la partie ne soit terminée, un joueur arrive avec son pion daans la denière salle et découvre donc le voleur, c'est lui le gagnant. Variante avec les couleurs et les chiffres: On joue comme décrit plus haut, avec la différence suivante: Le joueur qui pose la question peut, au lieu de demander une couleur en réponse, aussi demander un chiffre. Les joueurs peuvent régler les chiffres de 1 à 6 sur leur disque tournant. Si la réponse à la question ne peut pas être donnée avec ces chiffres, ils réglent alors leur disque sur "X". EXEMPLE( tableau) Question:combien de personnes voit-on ici? Rèponse: X (il y a 16 personnes. Comme on ne peut règler les chiffres qu'entre 1 et6 bonne réponse est donc"X"). Variante libre: Vous ne voulez pas poser de question se rapportant aux couleurs ou aux chiffres? Alors mettez les disques de côté et prenez un crayon et une feuille de papier. Le joueur pose n'importe quelle question qui se rapporte au tableau choisi. Les autres joueurs inscrivent leur réponse sur leur feuille. EXEMPLE: (tableau) Question: quel animal court à toute vitesse dans le magasin de jouets? Rèponse: un chien. |
Sherlock Kids sur les traces du voleur de tableaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Contenu : |
Contenu: 20 tableaux(=10 feuilles illustrées des deux côtés), 1 enveloppe, 1 musée des artss(=fond de la boîte), 5 disques tournants, 6 pions Sherlock Kids, 1 règle du jeu. Déroulement de la partie: Joueur posant la question: choisit le tableau. Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a visité un musée en dernier commence. Tu es le premier à poser une question et prends l'enveloppe. Les autres joueurs sont ceux qui doivent deviner et prennent chacun un disque tournant. Joueurs qui vont deviner: observent bien le tableau. Tire une feuille quelconque de l'enveloppe et choisit n'importe laquelle des deux images. Pose le tableau choisit au milieu de latable de manière à ce que tous les joueurs puissent bien le voir. Les joueurs doivent deviner regardent l'image attentivement et essayent de mémoriser le plus possible de détails en couleurs. qui devra être répondue par les autres joueurs en indiquant une couleur. Joueur posant la question: masque le tableau avec l'enveloppe pose la question. Quand tu estimes que les joueurs ont suffisamment longtemps observé le tableau, tu le caches avec l'enveloppe et poses alors ta questuion.Les autres joueurs doivent donner leur réponse discrétement sur leur disque tournant en choisissant le blanc, le rouge, le vert, le jaune le bleu ou le violet. Si aucune couleur ne convient en réponse à la question, les joueurs mettent leur disque sur "X".Joueur donnant la réponse: indiquent la réponse sur leur disque tournant et posent leur disque. EXEMPLE: Question de quelle couleur est le ballon sauteur sur lequel est assise la petite fille au T-shirt vert? Réponse: jaune ATTENTION: Les couleurs indiquées sur le disque tournant correspondent chacune à une famille de couleur, càd que le vert convient aussi par ex;pour vert clair vert foncé!. Solution et vérification.Les joueurs posent leur disque tournant sur la table en cachant la couleur indiquée. Quand tous les disques tourants sont posés, tu donnes à voix haute la réponse à ta question et enlèves l'enveloppe pour vérifier. Les joueurs retournent alors leur disque tournant. Joueur(s) à la bonne réponse:avance (nt) d'une case, joueur qui a posé la question;avance d'une case, seulement si au moins une réponse, mais pas toutes , est bonne. EVALUATION: Chaque joueur a indiqué la bonne réponse avance son pion Sherlock Kids d'une case. Tu avances aussi ton pion d'une case si au moins un joueur a donné la bonne réponse, mais tu ne peux pas l'avancer si tous les joueurs ont trouvé la bonne réponse. CONSEIL: La question ne doit donc être ni trop difficile ni trop facile pour que tu puisse aussi avancer ton pion et te rapprocher du voleur. Sortir la feuille du jeu, redistribuer les disques. après cela, la feuille est sortie du jeu. Qunand l'enveloppe est vide, on mélange toutes les feuilles et les remet dans l'enveloppe. Les disques tournants sont redistribués. Prochain joueur. Le "poseur de question" suivant tire une feuille de l'enveloppe et pose une nouvelle question. Fin de la partie: Voleur attrapé ou chaque joueur a posé trois fois/ deux fois une question= fin de la partie. Voleur attrapé ou joueur le plus proche du voleur= gagnant. A 3 et 4 joueurs, la partie se termine quand chacun a posé trois fois une question. A 5 et 6 joueurs, la partie se termine quand chacun a posé deux fois une question. Le gagnant est celui qui sera le plus près du voleur. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants. Si, avant que la partie ne soit terminée, un joueur arrive avec son pion daans la denière salle et découvre donc le voleur, c'est lui le gagnant. Variante avec les couleurs et les chiffres: On joue comme décrit plus haut, avec la différence suivante: Le joueur qui pose la question peut, au lieu de demander une couleur en réponse, aussi demander un chiffre. Les joueurs peuvent régler les chiffres de 1 à 6 sur leur disque tournant. Si la réponse à la question ne peut pas être donnée avec ces chiffres, ils réglent alors leur disque sur "X". EXEMPLE( tableau) Question:combien de personnes voit-on ici? Rèponse: X (il y a 16 personnes. Comme on ne peut règler les chiffres qu'entre 1 et6 bonne réponse est donc"X"). Variante libre: Vous ne voulez pas poser de question se rapportant aux couleurs ou aux chiffres? Alors mettez les disques de côté et prenez un crayon et une feuille de papier. Le joueur pose n'importe quelle question qui se rapporte au tableau choisi. Les autres joueurs inscrivent leur réponse sur leur feuille. EXEMPLE: (tableau) Question: quel animal court à toute vitesse dans le magasin de jouets? Rèponse: un chien. |
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