Titre : |
Un défi romantique |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Camelot JR, Auteur |
Editeur : |
Smart games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Règles du jeu : |
Faire les défis |
Contenu : |
Contenu: 48 défis, règle de jeu, base de jeu, 4 escaliers, 1 pont et 2 personnages.
ATTENTION:
A) Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut pas grimper ni sauter. B) Les blocs peuvent être mis aussi bine debouts que couchés. On ne peut pas mettre les escaliers sur leur pointe mais bien à l'envers afin de former un chemin plat. C) Tous les éléments doivent sse trouver dans une grille imaginaire (donc bien mis l'un sur l'autre sans interruption ni en déséquilibre) avec le dessin des blocs orienté face à vous. D) Le résultat doit être stable c-à-d que la construction doit pouvoir rester débout, même si on enlevait des blocs de part et d'autre. On ne peut pas déplacer le chevalier ni la princesse tant que les éléments ne sont pas mis à leur place. Ensuite le chevalier doit pouvoir atteindre la princesse en UNE fois. Il faut utiliser tous les blocs du défi. Les trous ronds dans les trous et la base de jeu ne sont pas des obstacles mais servent uniquement à mettre les tours à la bonne place. Le chevalier peut donc passer au-dessus de ces trous ronds.
|
Un défi romantique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Camelot JR, Auteur . - Smart games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Règles du jeu : |
Faire les défis |
Contenu : |
Contenu: 48 défis, règle de jeu, base de jeu, 4 escaliers, 1 pont et 2 personnages.
ATTENTION:
A) Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut pas grimper ni sauter. B) Les blocs peuvent être mis aussi bine debouts que couchés. On ne peut pas mettre les escaliers sur leur pointe mais bien à l'envers afin de former un chemin plat. C) Tous les éléments doivent sse trouver dans une grille imaginaire (donc bien mis l'un sur l'autre sans interruption ni en déséquilibre) avec le dessin des blocs orienté face à vous. D) Le résultat doit être stable c-à-d que la construction doit pouvoir rester débout, même si on enlevait des blocs de part et d'autre. On ne peut pas déplacer le chevalier ni la princesse tant que les éléments ne sont pas mis à leur place. Ensuite le chevalier doit pouvoir atteindre la princesse en UNE fois. Il faut utiliser tous les blocs du défi. Les trous ronds dans les trous et la base de jeu ne sont pas des obstacles mais servent uniquement à mettre les tours à la bonne place. Le chevalier peut donc passer au-dessus de ces trous ronds.
|
|