Titre : |
Embarquement imédiat |
Autre titre : |
Pirates Hideet Seek |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Smart games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chacune des 4 pièces a une forme différente et permet ainsi de laisser apparaître soit des images des cases vides.Les formes des pièces ont été conçues de telle façon que, quelles que soient leurs positions, il y aura toujours 7 cases visibles.En d'autres termes, si vous avez besoin de 2 bateaux blancs et de 2 rouges, cela signifie que 3 des 7 cases visibles doivent être "vide". |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de réflexion |
Règles du jeu : |
Choisissez une carte de défi et comptez le nombre d'image de chaque sorte.Placez les 4 pièces du puzzle sur le plateau pour que seules soient visibles les images illustrées par la carte défi.A la fois le nombre et le type d'images doivent correspondre.Toutes les autres images doivent être cachées. Il n'y a qu'une solution pour chaque défi.La solution de chaque défi se trouve au dos de la fiche correspondante.Pour les 12 premiers défis, nous donnons quelques conseils pour vous aider à trouver la solution.Pour les 36 suivants, c'est à vous de jouer. |
Contenu : |
1carnet, 4 puzzle, 1plateau. |
Embarquement imédiat ; Pirates Hideet Seek [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chacune des 4 pièces a une forme différente et permet ainsi de laisser apparaître soit des images des cases vides.Les formes des pièces ont été conçues de telle façon que, quelles que soient leurs positions, il y aura toujours 7 cases visibles.En d'autres termes, si vous avez besoin de 2 bateaux blancs et de 2 rouges, cela signifie que 3 des 7 cases visibles doivent être "vide". |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de réflexion |
Règles du jeu : |
Choisissez une carte de défi et comptez le nombre d'image de chaque sorte.Placez les 4 pièces du puzzle sur le plateau pour que seules soient visibles les images illustrées par la carte défi.A la fois le nombre et le type d'images doivent correspondre.Toutes les autres images doivent être cachées. Il n'y a qu'une solution pour chaque défi.La solution de chaque défi se trouve au dos de la fiche correspondante.Pour les 12 premiers défis, nous donnons quelques conseils pour vous aider à trouver la solution.Pour les 36 suivants, c'est à vous de jouer. |
Contenu : |
1carnet, 4 puzzle, 1plateau. |
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