Titre : |
Cranium |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Hasbro |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
15 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
1 |
Principe du jeu : |
Votre objectif est d'être la première équipe à faire un tour complet dans le sens des aiguilles d'une montre et à entrer dans le Cranuim central. Là, votre équipe devra réussir sa dernière épreuve pour remporter la victoire! |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu,600 cartes exceptionnelles réparties sur les 14 activités de Cranium, 1dé Cranium à 10 faces.1 pot de Pâtes Cranium, 1 sablier, des crayons et des blocs de feuilles,et 4 pions Cranium rigolos. Avant de commencer: 1) Formez des équipes de deux joueurs ou plus. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la Planète Cranium violette indiquant le DÉPART. 2) Disposez les quatre boîtes sur les personnages correspondants:Chat d'oeuvre,Étoile montante, Neuro naute Vocabu ver. 3) Préparer le dé, le sablier et le pot de Pâte Cranium. 4) Donnez un bloc et un crayon à chaque équipe. 5) vous voilà prêts pour une partie de cranium! 1) L'équipe située à votre droite tire une carte et vous la lit à haute voix. Cette carte est tirée du boîter correspondant à la couleur sur laquelle vous êtes. Au premier tour, et chaque foid que vous êtes sur une planète cranium, c'est viys qyu cgiusussez ke boîtier duquel est tire votre carte. 2) votre équipe réalise l'épreuve décrite sur la carte dans le temps imparti par le sablierf. 3) Lancez le dé et avancez jusaqu'à la couleur obtenue. ne lancez pas le dé et ne vous devez vous arrêter sur chaque planète dépàlancez pas votre pion. vous cranium, même si la couleur donnée par le de devrait devez attendre le prochain tour pour vpis ma faore dépasser. Sqi le dé s'arrête sur le violet, avancez rejouer. Votre toutre tour est terminé. directement jusqu'à la prochaine planète cranium. votre tour est terminé. La main passe à l'équipe située à votre gauche. Chaque arrêt sur une planète cranium vous donne une chance d'emprunter la voie express. Si votre équipe réussit du premier coup une activité sur la planète cfranium, déplacez-vous sur la voie express. Dans le cas contraire, empruntez la voie touristique après avoir réussi une activité lors d'un tour suivant. Une carte Club Craniu, l'équipe ayant de façon amusante le cours normal du jeu avec une activité à laquelle tout le monde participe. pendant le temps imparti par le sablier, les équipes se disputent un lancer de dé supplémentaire. Apréès le Club Cranium, l'équipe ayant réussi l'activité Club Cranium lance le dé et déplace son pion, puis la main revient à l'équipe dont c'était initialement le tour.Si votre équipe ne remporte le Clubcranium et si ce Club cranium est la première épreuve que vous avez réalisée sur cette planète cranium, lancez le dé met avancez sur la voie express. et si ce Club cranium est la première épreuve que vous avez réalisée sur cette planète cranium, ce n'est pas grave: vous avez encore une chance d'accéder à la voie express lors de votre tour normal. 1) Quand vous entrez dans le cervle cranium sur un lancer de dé effectué à la fin de votre tour, avancez sur le nom de boîtier correspondant à la couleur obtenue lors du lancer de dé. Si lr dé s'arrête sur le violet, vous pouvez choisir votre point de départ sur le cercle maintenant, attendez le tour suivant. 2) Chaque fois que vous réussissez une épreuve dans le cercle cranium, conservez la carte correspondante, aavancez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au nom de boîtier suivant, et attandez le tour suivant pour réaliser une épreuve du boîtier correspondant à votre emplacement. Les cartes Club cranium comptent aussi. S i vous gagnez une carte Club cranium qui vous est utile alors que vous êtes dans le cercle Cranium, gardez cette carte. Su ka carte Club cranium que vous avez gagnée correspond au nom de boîtier sur lequel vous êtes, avancez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au nom de boùîtier suivant.Si vous échouez, restez où vous êtes et réessayez au tour suivant. 3) Lorsque votre équipe a obtenu une carte de chaque boîtier, avancez sur le cranium central. Au tour suivant, les autres équipes se concerteront pour choisir dans quel boîtier tirer votre carte finale. Si vous échouez, vous devrez réessayer au prochain tour. Si votre équipe est la ppremiète à séussir une activité sur le cranium central (les Club Cranium comptent aussi)... Bravo! Vous avez gagné la partie de Cranium!
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Cranium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
15 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
1 |
Principe du jeu : |
Votre objectif est d'être la première équipe à faire un tour complet dans le sens des aiguilles d'une montre et à entrer dans le Cranuim central. Là, votre équipe devra réussir sa dernière épreuve pour remporter la victoire! |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu,600 cartes exceptionnelles réparties sur les 14 activités de Cranium, 1dé Cranium à 10 faces.1 pot de Pâtes Cranium, 1 sablier, des crayons et des blocs de feuilles,et 4 pions Cranium rigolos. Avant de commencer: 1) Formez des équipes de deux joueurs ou plus. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la Planète Cranium violette indiquant le DÉPART. 2) Disposez les quatre boîtes sur les personnages correspondants:Chat d'oeuvre,Étoile montante, Neuro naute Vocabu ver. 3) Préparer le dé, le sablier et le pot de Pâte Cranium. 4) Donnez un bloc et un crayon à chaque équipe. 5) vous voilà prêts pour une partie de cranium! 1) L'équipe située à votre droite tire une carte et vous la lit à haute voix. Cette carte est tirée du boîter correspondant à la couleur sur laquelle vous êtes. Au premier tour, et chaque foid que vous êtes sur une planète cranium, c'est viys qyu cgiusussez ke boîtier duquel est tire votre carte. 2) votre équipe réalise l'épreuve décrite sur la carte dans le temps imparti par le sablierf. 3) Lancez le dé et avancez jusaqu'à la couleur obtenue. ne lancez pas le dé et ne vous devez vous arrêter sur chaque planète dépàlancez pas votre pion. vous cranium, même si la couleur donnée par le de devrait devez attendre le prochain tour pour vpis ma faore dépasser. Sqi le dé s'arrête sur le violet, avancez rejouer. Votre toutre tour est terminé. directement jusqu'à la prochaine planète cranium. votre tour est terminé. La main passe à l'équipe située à votre gauche. Chaque arrêt sur une planète cranium vous donne une chance d'emprunter la voie express. Si votre équipe réussit du premier coup une activité sur la planète cfranium, déplacez-vous sur la voie express. Dans le cas contraire, empruntez la voie touristique après avoir réussi une activité lors d'un tour suivant. Une carte Club Craniu, l'équipe ayant de façon amusante le cours normal du jeu avec une activité à laquelle tout le monde participe. pendant le temps imparti par le sablier, les équipes se disputent un lancer de dé supplémentaire. Apréès le Club Cranium, l'équipe ayant réussi l'activité Club Cranium lance le dé et déplace son pion, puis la main revient à l'équipe dont c'était initialement le tour.Si votre équipe ne remporte le Clubcranium et si ce Club cranium est la première épreuve que vous avez réalisée sur cette planète cranium, lancez le dé met avancez sur la voie express. et si ce Club cranium est la première épreuve que vous avez réalisée sur cette planète cranium, ce n'est pas grave: vous avez encore une chance d'accéder à la voie express lors de votre tour normal. 1) Quand vous entrez dans le cervle cranium sur un lancer de dé effectué à la fin de votre tour, avancez sur le nom de boîtier correspondant à la couleur obtenue lors du lancer de dé. Si lr dé s'arrête sur le violet, vous pouvez choisir votre point de départ sur le cercle maintenant, attendez le tour suivant. 2) Chaque fois que vous réussissez une épreuve dans le cercle cranium, conservez la carte correspondante, aavancez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au nom de boîtier suivant, et attandez le tour suivant pour réaliser une épreuve du boîtier correspondant à votre emplacement. Les cartes Club cranium comptent aussi. S i vous gagnez une carte Club cranium qui vous est utile alors que vous êtes dans le cercle Cranium, gardez cette carte. Su ka carte Club cranium que vous avez gagnée correspond au nom de boîtier sur lequel vous êtes, avancez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au nom de boùîtier suivant.Si vous échouez, restez où vous êtes et réessayez au tour suivant. 3) Lorsque votre équipe a obtenu une carte de chaque boîtier, avancez sur le cranium central. Au tour suivant, les autres équipes se concerteront pour choisir dans quel boîtier tirer votre carte finale. Si vous échouez, vous devrez réessayer au prochain tour. Si votre équipe est la ppremiète à séussir une activité sur le cranium central (les Club Cranium comptent aussi)... Bravo! Vous avez gagné la partie de Cranium!
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