Titre : |
Confusion |
Autre titre : |
Confusion |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Holger Martin, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Il s'agit de gagner des jetons. Trois petits jetons sont échangés contre un grand. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de stratégie. |
Contenu : |
Contenu: 1 dé couleur, 1 dé action,1 dé mot(=dé vierge+ planche d'autocollants), 19 petits jetons(de valeur"1"), 19 grands jetons(de valeur"3"), 15 cartes de 3 couleurs, 1 règle de jeu. Confusion, ce sont des dés qui indiquent 3 couleurs, mais à chaque lancer, l'une d'entre elles manque et vous devez trouver laquelle.Facille? Au contraire! Vos sens sont tellemnt troublés que vous vous trompez sans arrêt... Attention: Ne jouez à confusion que si vous êtes aussi capables de vous moquer de vous-même!. But du jeu: But :3 grands jetons:il s'agit de gagner des jetons. Trois petits jetons sont échangés contre un grand. Le premier qui possède 3 grands jetons remporte la partie. Préparation: 3 cartes de couleurs différentes par joueur: Chaque joueur reçoit une carte rouge, une bleue et une jaune. Â moins de 5 joueurs, les cartes non utilisées sont remises dans la boîte. Tenez les 3 dés et les jetons (triés selon leur valeur) à portée de main.. Déroulement de la partie: Le joueur le plus âgé commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand vient son tour, le joueur lance les trois dés. Deux possibilités se présentent: 1) La couleur du dé Couleurs et le mot sur le dé :couleurs différentes:Poser la carte dont la couleur n'est pas indiquée et annoncer la couleur: Mot ne correpondent pas: Chaque joueur doit alors poser le plus vite possible devant lui la carte dont la couleur n'est indiquée ni par le dé Couleurs, ni par le dé Mot, tout en l'annonçant à voix haute. Le dé Action n'est ici pas pris en compte. Tous les joueurs à avoir posé la bonne carte gagne un jeton "1" de la réserve. Chacun reprend ensuite sa carte en main. Exemple: Le dé Couleurs indique Bleu. Sur le dé Mot figure le mot Rouge sur fond jaune. (Le fond jaune n'a aucune importance et n'est là que pour vous embrouiller)Certes, le dé Action indique sur fond rouge, mais cela n'a aucune importance ici. Tous les joueurs doivent poser leur carte jaune et crier "jaune" (l'action est ignorée). 2) La couleur du dé Couleurs et le mot sur le dé Mot correspondent: couleurs identiques: Suivre l'indication du dé Action:Ici intervient le dé Action. Selon le symbole qu'il indique, tous les joueurs doivent effectuer l'action correspondante le plus rapidement possible. Attention: La couleur du dé Action n'a pas d'importance, mais ne sert qu'à vous embrouiller. Tous les joueurs qui ont effectué la bonne action gagnent un jeton "1". Exemple: Le dé Couleurs indique Rouge. Le déMot indique également le mot Rouge sur fond jaune. (Le fond jaune n'a aucune importance et n'est là que pour vous embrouiller)Le dé Action indique sur fond bleu (la couleur de fond n'a auncune importance et n'est là que pour vous embrouiller. - Tous les joueurs doivent claquer une fois des mains. Attention: Les joueurs qui se trompent ou réagissent trop tard ne gagnent aucun jeton"1", mais doivent au contraire en rendre un 's'ils en ont). Tout joueur qui .. - joue une mauvaise carte/annonce une mauvaise couleur/effectue une mauvaise action; - est le dernier à jouer une bonne carte/ annonce une couleur/ effectuer une action. - ne joue aune carte/ n'annonce aucne couleur/ n'effectue aucune action. doit donc remettre un jeton "1" dans la réserve. Conseil: Dans le feu de l'action, il est parfois impossible de vérifier qui a fait quoi.Alors n'insistez pas et soyez indulgents. Le joueur qui possède 3 jetons "1" les échanges contre un jeton "3" un jeton "3" ne peut plus être perdu! Fin de la partie: 3 jetons "3". La partie prend fin dès qu'un joueur possède 3 jetons"3" il est déclaré vainqueur. Si plusieurs joueurs y parviennent en même temps, ils gagnent tous. Variantes Confusion pour les pro: Crescendo! Si la couleur du dé Couleurs indique un cercle, ce n'est plus le mot qui compte sur le dé Mot, mais son fond de couleur, avec les mêmes effets que dans le jeu de base. S'il n'indique aucun cercle, c'est bien sûr le mot qui continue de compter. Exemple: Le dé Couleurs indique JAUNE avec cercle. LE dé Mot"Rouge" sur fond BLEU(le Mot "Rouge" n'a aucune importance et n'est là que pour vous embrouiller). Le dé Action indique pSSt sur fond rouge (mais n'a aaucune importance,ici). -Tous les joueurs doivent poser leur carte rouge et cier "Rouge". Confusion Action: Â vous de donner vos propres codes aux symboles du dé Action. Votre imagination est sans limites. Voici quelques exemples: crier son prénom trois fois de suite, se lever, se rassoier, en claquant des doigts, flatter son voisin de gauche, gronder son voisin de gauche, faire des grimaces délirantes mais sans bruit, rire à gorge déployée.
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Confusion ; Confusion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Holger Martin, Auteur . - Ravensburger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Il s'agit de gagner des jetons. Trois petits jetons sont échangés contre un grand. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de stratégie. |
Contenu : |
Contenu: 1 dé couleur, 1 dé action,1 dé mot(=dé vierge+ planche d'autocollants), 19 petits jetons(de valeur"1"), 19 grands jetons(de valeur"3"), 15 cartes de 3 couleurs, 1 règle de jeu. Confusion, ce sont des dés qui indiquent 3 couleurs, mais à chaque lancer, l'une d'entre elles manque et vous devez trouver laquelle.Facille? Au contraire! Vos sens sont tellemnt troublés que vous vous trompez sans arrêt... Attention: Ne jouez à confusion que si vous êtes aussi capables de vous moquer de vous-même!. But du jeu: But :3 grands jetons:il s'agit de gagner des jetons. Trois petits jetons sont échangés contre un grand. Le premier qui possède 3 grands jetons remporte la partie. Préparation: 3 cartes de couleurs différentes par joueur: Chaque joueur reçoit une carte rouge, une bleue et une jaune. Â moins de 5 joueurs, les cartes non utilisées sont remises dans la boîte. Tenez les 3 dés et les jetons (triés selon leur valeur) à portée de main.. Déroulement de la partie: Le joueur le plus âgé commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand vient son tour, le joueur lance les trois dés. Deux possibilités se présentent: 1) La couleur du dé Couleurs et le mot sur le dé :couleurs différentes:Poser la carte dont la couleur n'est pas indiquée et annoncer la couleur: Mot ne correpondent pas: Chaque joueur doit alors poser le plus vite possible devant lui la carte dont la couleur n'est indiquée ni par le dé Couleurs, ni par le dé Mot, tout en l'annonçant à voix haute. Le dé Action n'est ici pas pris en compte. Tous les joueurs à avoir posé la bonne carte gagne un jeton "1" de la réserve. Chacun reprend ensuite sa carte en main. Exemple: Le dé Couleurs indique Bleu. Sur le dé Mot figure le mot Rouge sur fond jaune. (Le fond jaune n'a aucune importance et n'est là que pour vous embrouiller)Certes, le dé Action indique sur fond rouge, mais cela n'a aucune importance ici. Tous les joueurs doivent poser leur carte jaune et crier "jaune" (l'action est ignorée). 2) La couleur du dé Couleurs et le mot sur le dé Mot correspondent: couleurs identiques: Suivre l'indication du dé Action:Ici intervient le dé Action. Selon le symbole qu'il indique, tous les joueurs doivent effectuer l'action correspondante le plus rapidement possible. Attention: La couleur du dé Action n'a pas d'importance, mais ne sert qu'à vous embrouiller. Tous les joueurs qui ont effectué la bonne action gagnent un jeton "1". Exemple: Le dé Couleurs indique Rouge. Le déMot indique également le mot Rouge sur fond jaune. (Le fond jaune n'a aucune importance et n'est là que pour vous embrouiller)Le dé Action indique sur fond bleu (la couleur de fond n'a auncune importance et n'est là que pour vous embrouiller. - Tous les joueurs doivent claquer une fois des mains. Attention: Les joueurs qui se trompent ou réagissent trop tard ne gagnent aucun jeton"1", mais doivent au contraire en rendre un 's'ils en ont). Tout joueur qui .. - joue une mauvaise carte/annonce une mauvaise couleur/effectue une mauvaise action; - est le dernier à jouer une bonne carte/ annonce une couleur/ effectuer une action. - ne joue aune carte/ n'annonce aucne couleur/ n'effectue aucune action. doit donc remettre un jeton "1" dans la réserve. Conseil: Dans le feu de l'action, il est parfois impossible de vérifier qui a fait quoi.Alors n'insistez pas et soyez indulgents. Le joueur qui possède 3 jetons "1" les échanges contre un jeton "3" un jeton "3" ne peut plus être perdu! Fin de la partie: 3 jetons "3". La partie prend fin dès qu'un joueur possède 3 jetons"3" il est déclaré vainqueur. Si plusieurs joueurs y parviennent en même temps, ils gagnent tous. Variantes Confusion pour les pro: Crescendo! Si la couleur du dé Couleurs indique un cercle, ce n'est plus le mot qui compte sur le dé Mot, mais son fond de couleur, avec les mêmes effets que dans le jeu de base. S'il n'indique aucun cercle, c'est bien sûr le mot qui continue de compter. Exemple: Le dé Couleurs indique JAUNE avec cercle. LE dé Mot"Rouge" sur fond BLEU(le Mot "Rouge" n'a aucune importance et n'est là que pour vous embrouiller). Le dé Action indique pSSt sur fond rouge (mais n'a aaucune importance,ici). -Tous les joueurs doivent poser leur carte rouge et cier "Rouge". Confusion Action: Â vous de donner vos propres codes aux symboles du dé Action. Votre imagination est sans limites. Voici quelques exemples: crier son prénom trois fois de suite, se lever, se rassoier, en claquant des doigts, flatter son voisin de gauche, gronder son voisin de gauche, faire des grimaces délirantes mais sans bruit, rire à gorge déployée.
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