Titre : |
Eclipse |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mirko Marchesi, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Immobiliser la comète de l'adversaire. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie |
Règles du jeu : |
Déroulement d'une partie: Chacun à leur tour, les joueurs déplacent au choix: soit un de leurs satellites, dans la limite maximum autorisée par la chaine, le second satellite ne devant pas bouger. Soit leur comète, sur une case adjacente(amie ou adversaire) à l'issue d'un mouvement. Les satellite dont la chaine est entravée par une autre sont immobilisée jusqu'à ce que leur chaine soit de nouveau libre. Les comètes peuvent passer au dessus des chaines amies, mais pas au dessus de celles de l'adversaire.Fin de la partie: A l'issue de son tour, chaque joueur doit être virtuellement en mesure de déplacer sa comète (vers au moins 1 cases adjacente du plateau): si celle-ci est totalement bloquée, il perd immédiatement la partie. |
Contenu : |
1 plateau de jeu :10 satellitereliès 2/2 par une chaine(3longue et 2 courtes) et une comète de couleur claire; 10satellites reliés 2/2 par une chaine(3 longues et 2 courtes) et une comète de couleur foncée; règle du jeu But du jeu:
Immobiliser la comète de l'adversaire. Mise en place: Les joueurs tirent au sort la couleur avec laquelle ils jouent, puis placent leurs pièces comme indiqué figure 1. Clair commence. Déroulement d'une partie: Chacun à leur tour, les joueurs déplacent au choix: - Soit un de leurs satellites, dans la limite maximum autorisée par la chaîne, le second satellite ne devant pas bouger - Soit leur comète, sur une case adjacente libre. Les joueurs peuvent entraver une chaîne (amie ou adverse) à l'issue d'un mouvement. Les satellites dont la chaîne est entravée par une autre sont immobilisés jusqu'à ce que leur chaîne soit de nouveau libre. Les comètes peuvent passer au dessus des chaînes amies, mais pas au dessus de celles de l'adversaire. Fin de la partie: A L'issue de son tour, chaque joueur doit être virtuellement en mesure de déplacer sa comète(vers au moins 1 case adjacente du plateau): si celle-ci est totalement bloquée, il perd immédiatement la partie |
Eclipse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Immobiliser la comète de l'adversaire. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie |
Règles du jeu : |
Déroulement d'une partie: Chacun à leur tour, les joueurs déplacent au choix: soit un de leurs satellites, dans la limite maximum autorisée par la chaine, le second satellite ne devant pas bouger. Soit leur comète, sur une case adjacente(amie ou adversaire) à l'issue d'un mouvement. Les satellite dont la chaine est entravée par une autre sont immobilisée jusqu'à ce que leur chaine soit de nouveau libre. Les comètes peuvent passer au dessus des chaines amies, mais pas au dessus de celles de l'adversaire.Fin de la partie: A l'issue de son tour, chaque joueur doit être virtuellement en mesure de déplacer sa comète (vers au moins 1 cases adjacente du plateau): si celle-ci est totalement bloquée, il perd immédiatement la partie. |
Contenu : |
1 plateau de jeu :10 satellitereliès 2/2 par une chaine(3longue et 2 courtes) et une comète de couleur claire; 10satellites reliés 2/2 par une chaine(3 longues et 2 courtes) et une comète de couleur foncée; règle du jeu But du jeu:
Immobiliser la comète de l'adversaire. Mise en place: Les joueurs tirent au sort la couleur avec laquelle ils jouent, puis placent leurs pièces comme indiqué figure 1. Clair commence. Déroulement d'une partie: Chacun à leur tour, les joueurs déplacent au choix: - Soit un de leurs satellites, dans la limite maximum autorisée par la chaîne, le second satellite ne devant pas bouger - Soit leur comète, sur une case adjacente libre. Les joueurs peuvent entraver une chaîne (amie ou adverse) à l'issue d'un mouvement. Les satellites dont la chaîne est entravée par une autre sont immobilisés jusqu'à ce que leur chaîne soit de nouveau libre. Les comètes peuvent passer au dessus des chaînes amies, mais pas au dessus de celles de l'adversaire. Fin de la partie: A L'issue de son tour, chaque joueur doit être virtuellement en mesure de déplacer sa comète(vers au moins 1 case adjacente du plateau): si celle-ci est totalement bloquée, il perd immédiatement la partie |
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