Titre : |
Mastermind |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Marco Meirovitz, Auteur |
Editeur : |
Grand-Bigard : Parker (Belgique) |
Autre Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Tags : |
Détective Jeux à deux |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 12 rangées de larges encoches (pour y inserer les pions utilisés pour découvrir et composer la combinaison secrète), 12 groupes de petites encoches (pour y insérer les fiches de scores), 4 encoches secrètes (pour la combinaison secrète), 1 emplacement muni d'un couvercle pour le rangement des pions et des fiches, 2 rangées de 30 encoches pour marquer l'évolution des points, 96 pions répartis en 8 couleurs, 15 petites fiches de score rouge, 15 petites fiches de score blanches. But du jeu: Pour le joueur qui doit trouver la combinaison: trouver la combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison: être plus malin que son adeversaire en composant une combinaison si difficile qu'il lui sera impossible de la trouver. Préparation du jeu: Séparez les larges pions des petites liches de scores rouges et blanches. Choisissez qui sera le premier joueur à composer la combinaison.Placez le score Mastermind entre les 2 joueurs de façon à ce que les encoches destinées à recevoir la combinaison secrète soient face à celui qui la compose. Le joueur qui doit la retrouver ne doit à aucun moment être en mesure de la voir. MASTERMIND donne à chaque joueur la possibilité de se montrer plus malin que son adversaire. Un joueur compose secrètement une rangée de 4 pions de couleur et la positionne dans les encoches prévues à cet effet à l'éxtrémité s |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=139 |
Mastermind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand-Bigard : Parker (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
Détective Jeux à deux |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 12 rangées de larges encoches (pour y inserer les pions utilisés pour découvrir et composer la combinaison secrète), 12 groupes de petites encoches (pour y insérer les fiches de scores), 4 encoches secrètes (pour la combinaison secrète), 1 emplacement muni d'un couvercle pour le rangement des pions et des fiches, 2 rangées de 30 encoches pour marquer l'évolution des points, 96 pions répartis en 8 couleurs, 15 petites fiches de score rouge, 15 petites fiches de score blanches. But du jeu: Pour le joueur qui doit trouver la combinaison: trouver la combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison: être plus malin que son adeversaire en composant une combinaison si difficile qu'il lui sera impossible de la trouver. Préparation du jeu: Séparez les larges pions des petites liches de scores rouges et blanches. Choisissez qui sera le premier joueur à composer la combinaison.Placez le score Mastermind entre les 2 joueurs de façon à ce que les encoches destinées à recevoir la combinaison secrète soient face à celui qui la compose. Le joueur qui doit la retrouver ne doit à aucun moment être en mesure de la voir. MASTERMIND donne à chaque joueur la possibilité de se montrer plus malin que son adversaire. Un joueur compose secrètement une rangée de 4 pions de couleur et la positionne dans les encoches prévues à cet effet à l'éxtrémité s |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=139 |
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