Titre : |
Aton |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Thorsten Gimmler, Auteur |
Editeur : |
Queen games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur se glisse dans le rôle d'un grand prêtre pour tenter de prendre le pouvoir à Thèbes dans l'ancienne Égypte Le vainqueur est le premier qui:Obtient 40 points de victoire ou occupe toute les cases d'un temple ou occupe toutes les cases jaunes des quatre temples ou occupe toutes les cases vertes des quatre temples. |
Contenu : |
Contenu: 72 cartes à jouer de valeur 1 à 4, respectivement(36 pour le joueur "Bleu" et le joueur "Rouge". 1 plateau de jeu en six parties, 58 prétres, les pions dans les couleurs rouge et bleue, 2 pions "de troc" (blancs), 2 pions de décompte(rouge et bleue), 1 règle du jeu. But du jeu: Chaque joueur se glisse dans le rôle d'un grand prête pour tenter de prendre le pouvoir à Thèbes dans l'ancienne Egypte. Le vainqueur est le premier joueur qui: - obtient 40 points de victoire ou . - occupe toutes les cases d'un temple ou - occupe toutes les cases jaunes des quatre temples ou - occupe toutes les cases vertes des quatre temples. Préparation du jeu: Assembler le plateau de jeu et le placer entre les deux joueurs. Chaque joueur reçoit les 29 pions de la couleur de son choix, la série de cartes de couleur correspondante et un pion "de troc" blanc. Les joueurs mélangent leurs cartes et les posent faces cachées à côté du plateau de jeu. Les pions de décompte servant à indiquer le spoints sont placés à côté de la case"1" de la piste de score. Déroulement du jeu: - Chaque joueur tire le s4 premières cartes de sa pioche, les regarde et pose ensuite respectivement 1 carte face cachée à côté de l'un de ses cartouches. Une fois pendant la durée du jeu, chaque joueur a le droit - en échange de son pion"de troc"- de se défausser des quatre cartes qu'il a tirées et d'en tirer et d'en tirer quatre nouvelles. Le pion"de troc" est alors écarté du jeu.. - Lorsque les deux joueurs ont posé leurs quatre cartes à côté des cartouches, ils les retournent et en comptent la valeur respective(1er cartouche à 4ème cartouche). - Une fois les valeurs des huits cartes comptées, les cartes découvertes sont défaussées et chaque joueur tire 4 nouvelles cartes. Un autre tour est joué. Si la pioche d'un joueur est épuisée, il mélange les cartes défaussées qui constituent alors sa nouvelle pioche. Les différents cartouches: - 1er cartouche- points de victoire: Les valeurs des cartes placées ici par les deux joueurs sont comparées. Le joueur possédant la carte de valeur supérieure reçoit le double de la différence en points de victoire. En cas d'égalité, aucun point n'est attribué. ° Les cartouches 2-4 déterminent l'ordre des joueurs et indiquent dans quels temps combien de pions sont retirés ou posés. Le joueur dont c'est le tour traite les cartouches 2 à 4 l'un après l'autre, puis c'est au tour de l'autre joueur. 2ème cartouche-ordre/ retirer des pions: La carte posée ici détermine deux choses: a) l'ordre de jeu des deux joueurs pour le reste du tour. Le joueur posséde la carte de valeur inférieure commence. En cas de valeurs égales, c'est le joueur qui a joué la valeur inférieure à côté du "cartouche 1" qui commence. S'il y a égalité ici aussi, les deux joueurs tirent des cartes une carte de valeur inférieure. Ce joueur commence alors (les cartes tirées sont replacées en dessous de la pioche respective). b) Retirer des pions(pas au 1er tour). Le joueur dont c'est le tour retire maintenant de spions dans les temples. Le nombre de pions à retirer est égal à la valeur de la carte posée moins 2. - Si le résultat est positif, le joueur retire le nombre correspondant de pions adverses de son choix. - Si le résultat est -1, le joueur doit retirer un propre pion de son choix. S'il n'ya pas assez de pions dans les temples , on en retire d'autant moins. Exemple: si un joueur a posé une carte de valeur 4 à côté de ce cartouche, il peut retirer du plateau de jeu 4-2=2 pions adversaires. Avec une carte de valeur 2, il ne peut retirer aucun pion. Remarque: La carte à côté du cartouche 3 indique dans quels temples de spions sont retirés. Les pions retirés sont placés dans le royaume des moets. 3ème cartouche-déterminer les temples: La carte placées ici indique le temple dans lequel le joueur a le droit de retirer ou de poser de spions. Tous les temples dont le numéro est inférieur ou égal à la valeur de la carte peuvent être utilisées. Exemple: avec une carte de valeur "2", on a le droit de retirer ou de poser des pions dans les temples. "1" et "2". 4ème cartouche: :-poser des pions: La carte placée ici indique combien de ses propres pions le joueur respectif peut, pendant ce tour de jeu, prendre dans sa propre réserve et répartir dans les temples. 1 pion est toujours posé sur 1 case inoccupée dans un temple. Si l'on n'a plus de pions en réserve, on ne pose aucun pion. Exemple: Le joueur "Rouge" a ici à sa disposition quatre cases inoccupées sur lesquelles il peut poser son pion. Remarque:La carte à côté du cartouche 3 indique dans quel on a le droit de poser le spions. Chaque pion qui ne peut être placé est posé sur une case vide dans le royaume des morts. Pions au royaume des morts: Sont placés dans le royaume de smorts les pions qui: - ont été retirés des temples ou - ne peuvent être posés dans un temple(plus de place). UIn pion concerné est posé sur une case vide du royaume de smorts. Si le celui-ci est entièrement occupé, on procède, une fois que les deux joueurs ont terminé leurs coups, à un décompte. Exemple: Peter a le droit de poser 4 pions dans les temples 1et2.Le temple 2 a encore une case vide, le temple 1 en a encore deux. Peter ne peut donc pas poser son quatrième pion. Le pion est placé dans le royaume des morts. Remarque: s'il n'ya plus assez de place dans le royaime de smorts, le spions qui devraient normalement y être plavés sont remis dans la réserve. Décompte: Les pions de victoire suivants sont attribués lors d'un décompte: ° Temple 1: le joueur possède le plus de pions dans ce temple reçoit le nombre de points de victoire correspondant à la différence de spions des deux joueurs dans ce temple. ° Temple 2: le joueur possèdant le plus de pions dans ce temple reçoit 5 points de victoire. ° Temple 3: Le joueur possédant le plus de pions dans ce temple reçoit les points de victoire correspondant au nombre de ses points posés ici. ° Temple 4: le joueur possédant le plus de pions dans ce temple reçoit respectivement 3 points de victoire pour chaque case bleue qu'il occupe(chacun des quatre temple possédant une case bleue). ° cases noires : le joueur possédant le plus de pions sur ces cases reçoit 8 points de victoire. ° cases bonnus: chaque joueur qui a placé un pion sur une case bonus reçoit la valeur qui y est inriuée(+1ou+2) comme ppoints de victoire. Après un décompte, les deuxretirent tour à tour dans les temples 4 de leur propres pions, en commençant par le joueur en tête (en cas d'égalité, le joueur "Rouge " commence. A cette occasion, un propre pion doit - si possible- être retiré dans chaque temple. Si un joueur ne possède pas de pion dans un temple, il doit alors retirer un pion dans le temple le plus haut dans lequel il a de spions. Les pions du royaume de smorts sont remis dans la réserve respective des joueurs de même que les pions tout juste retirés. Si le jeu n'est pas encore terminé, un autre tour est joué. Temple 1: Rouge reçoit 3 points de victoire (PV) (6 pions rouges moins 3 pions bleus=3 PV) Temple 2: Bleu reçoit 5 PV(Majorité reçoit toujours 5PV) Temple 3: Rouge reçoit 4PV (Majorité se compose de 4 pions = 4PV) Temple 4: Bleu reçoit 9 PV (majorité reçoit 3PV pour chaque case bleue occupée=9PV) Case noires:Rouge reçoit 8PV(Majorité reçoit toujours 8PV) Cases bonus:Rouge reçoit 4PV, Bleu reçoit 4PV (1ou 2PV comme indiqué sur la case) Remarque: Si aucune majorité ne devait régner dans un temple, aucun joueur n'y reçoit de points de victoire. Cela vaut également pour le décompte des cases noires. Fin du jeu: - Le jeu se termine immédiatement lors du traitement du 1er ou du 4ème cartouche si l'une des quatre conditions de victoire est remplie à ce moment(40) points de victoire, toutes les cases d'un temple occupées, toutes les cartes jaunes ou vertes occupées). Le joueur qui a rempli cette condition de victoire gagne-évidement- la partie. - Sinon, le jeu se termine après le décompte dans lequel un joueur a obtenu 40 points de victoire ou plus. On procède à cette occasion au décompte complet. Le joueur possèdant le plus de points de victoire gagne(les points supèrieurs à 40 comptent également).En cas d'égalité, les joueurs sont exaequo.
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Aton [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thorsten Gimmler, Auteur . - Queen games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur se glisse dans le rôle d'un grand prêtre pour tenter de prendre le pouvoir à Thèbes dans l'ancienne Égypte Le vainqueur est le premier qui:Obtient 40 points de victoire ou occupe toute les cases d'un temple ou occupe toutes les cases jaunes des quatre temples ou occupe toutes les cases vertes des quatre temples. |
Contenu : |
Contenu: 72 cartes à jouer de valeur 1 à 4, respectivement(36 pour le joueur "Bleu" et le joueur "Rouge". 1 plateau de jeu en six parties, 58 prétres, les pions dans les couleurs rouge et bleue, 2 pions "de troc" (blancs), 2 pions de décompte(rouge et bleue), 1 règle du jeu. But du jeu: Chaque joueur se glisse dans le rôle d'un grand prête pour tenter de prendre le pouvoir à Thèbes dans l'ancienne Egypte. Le vainqueur est le premier joueur qui: - obtient 40 points de victoire ou . - occupe toutes les cases d'un temple ou - occupe toutes les cases jaunes des quatre temples ou - occupe toutes les cases vertes des quatre temples. Préparation du jeu: Assembler le plateau de jeu et le placer entre les deux joueurs. Chaque joueur reçoit les 29 pions de la couleur de son choix, la série de cartes de couleur correspondante et un pion "de troc" blanc. Les joueurs mélangent leurs cartes et les posent faces cachées à côté du plateau de jeu. Les pions de décompte servant à indiquer le spoints sont placés à côté de la case"1" de la piste de score. Déroulement du jeu: - Chaque joueur tire le s4 premières cartes de sa pioche, les regarde et pose ensuite respectivement 1 carte face cachée à côté de l'un de ses cartouches. Une fois pendant la durée du jeu, chaque joueur a le droit - en échange de son pion"de troc"- de se défausser des quatre cartes qu'il a tirées et d'en tirer et d'en tirer quatre nouvelles. Le pion"de troc" est alors écarté du jeu.. - Lorsque les deux joueurs ont posé leurs quatre cartes à côté des cartouches, ils les retournent et en comptent la valeur respective(1er cartouche à 4ème cartouche). - Une fois les valeurs des huits cartes comptées, les cartes découvertes sont défaussées et chaque joueur tire 4 nouvelles cartes. Un autre tour est joué. Si la pioche d'un joueur est épuisée, il mélange les cartes défaussées qui constituent alors sa nouvelle pioche. Les différents cartouches: - 1er cartouche- points de victoire: Les valeurs des cartes placées ici par les deux joueurs sont comparées. Le joueur possédant la carte de valeur supérieure reçoit le double de la différence en points de victoire. En cas d'égalité, aucun point n'est attribué. ° Les cartouches 2-4 déterminent l'ordre des joueurs et indiquent dans quels temps combien de pions sont retirés ou posés. Le joueur dont c'est le tour traite les cartouches 2 à 4 l'un après l'autre, puis c'est au tour de l'autre joueur. 2ème cartouche-ordre/ retirer des pions: La carte posée ici détermine deux choses: a) l'ordre de jeu des deux joueurs pour le reste du tour. Le joueur posséde la carte de valeur inférieure commence. En cas de valeurs égales, c'est le joueur qui a joué la valeur inférieure à côté du "cartouche 1" qui commence. S'il y a égalité ici aussi, les deux joueurs tirent des cartes une carte de valeur inférieure. Ce joueur commence alors (les cartes tirées sont replacées en dessous de la pioche respective). b) Retirer des pions(pas au 1er tour). Le joueur dont c'est le tour retire maintenant de spions dans les temples. Le nombre de pions à retirer est égal à la valeur de la carte posée moins 2. - Si le résultat est positif, le joueur retire le nombre correspondant de pions adverses de son choix. - Si le résultat est -1, le joueur doit retirer un propre pion de son choix. S'il n'ya pas assez de pions dans les temples , on en retire d'autant moins. Exemple: si un joueur a posé une carte de valeur 4 à côté de ce cartouche, il peut retirer du plateau de jeu 4-2=2 pions adversaires. Avec une carte de valeur 2, il ne peut retirer aucun pion. Remarque: La carte à côté du cartouche 3 indique dans quels temples de spions sont retirés. Les pions retirés sont placés dans le royaume des moets. 3ème cartouche-déterminer les temples: La carte placées ici indique le temple dans lequel le joueur a le droit de retirer ou de poser de spions. Tous les temples dont le numéro est inférieur ou égal à la valeur de la carte peuvent être utilisées. Exemple: avec une carte de valeur "2", on a le droit de retirer ou de poser des pions dans les temples. "1" et "2". 4ème cartouche: :-poser des pions: La carte placée ici indique combien de ses propres pions le joueur respectif peut, pendant ce tour de jeu, prendre dans sa propre réserve et répartir dans les temples. 1 pion est toujours posé sur 1 case inoccupée dans un temple. Si l'on n'a plus de pions en réserve, on ne pose aucun pion. Exemple: Le joueur "Rouge" a ici à sa disposition quatre cases inoccupées sur lesquelles il peut poser son pion. Remarque:La carte à côté du cartouche 3 indique dans quel on a le droit de poser le spions. Chaque pion qui ne peut être placé est posé sur une case vide dans le royaume des morts. Pions au royaume des morts: Sont placés dans le royaume de smorts les pions qui: - ont été retirés des temples ou - ne peuvent être posés dans un temple(plus de place). UIn pion concerné est posé sur une case vide du royaume de smorts. Si le celui-ci est entièrement occupé, on procède, une fois que les deux joueurs ont terminé leurs coups, à un décompte. Exemple: Peter a le droit de poser 4 pions dans les temples 1et2.Le temple 2 a encore une case vide, le temple 1 en a encore deux. Peter ne peut donc pas poser son quatrième pion. Le pion est placé dans le royaume des morts. Remarque: s'il n'ya plus assez de place dans le royaime de smorts, le spions qui devraient normalement y être plavés sont remis dans la réserve. Décompte: Les pions de victoire suivants sont attribués lors d'un décompte: ° Temple 1: le joueur possède le plus de pions dans ce temple reçoit le nombre de points de victoire correspondant à la différence de spions des deux joueurs dans ce temple. ° Temple 2: le joueur possèdant le plus de pions dans ce temple reçoit 5 points de victoire. ° Temple 3: Le joueur possédant le plus de pions dans ce temple reçoit les points de victoire correspondant au nombre de ses points posés ici. ° Temple 4: le joueur possédant le plus de pions dans ce temple reçoit respectivement 3 points de victoire pour chaque case bleue qu'il occupe(chacun des quatre temple possédant une case bleue). ° cases noires : le joueur possédant le plus de pions sur ces cases reçoit 8 points de victoire. ° cases bonnus: chaque joueur qui a placé un pion sur une case bonus reçoit la valeur qui y est inriuée(+1ou+2) comme ppoints de victoire. Après un décompte, les deuxretirent tour à tour dans les temples 4 de leur propres pions, en commençant par le joueur en tête (en cas d'égalité, le joueur "Rouge " commence. A cette occasion, un propre pion doit - si possible- être retiré dans chaque temple. Si un joueur ne possède pas de pion dans un temple, il doit alors retirer un pion dans le temple le plus haut dans lequel il a de spions. Les pions du royaume de smorts sont remis dans la réserve respective des joueurs de même que les pions tout juste retirés. Si le jeu n'est pas encore terminé, un autre tour est joué. Temple 1: Rouge reçoit 3 points de victoire (PV) (6 pions rouges moins 3 pions bleus=3 PV) Temple 2: Bleu reçoit 5 PV(Majorité reçoit toujours 5PV) Temple 3: Rouge reçoit 4PV (Majorité se compose de 4 pions = 4PV) Temple 4: Bleu reçoit 9 PV (majorité reçoit 3PV pour chaque case bleue occupée=9PV) Case noires:Rouge reçoit 8PV(Majorité reçoit toujours 8PV) Cases bonus:Rouge reçoit 4PV, Bleu reçoit 4PV (1ou 2PV comme indiqué sur la case) Remarque: Si aucune majorité ne devait régner dans un temple, aucun joueur n'y reçoit de points de victoire. Cela vaut également pour le décompte des cases noires. Fin du jeu: - Le jeu se termine immédiatement lors du traitement du 1er ou du 4ème cartouche si l'une des quatre conditions de victoire est remplie à ce moment(40) points de victoire, toutes les cases d'un temple occupées, toutes les cartes jaunes ou vertes occupées). Le joueur qui a rempli cette condition de victoire gagne-évidement- la partie. - Sinon, le jeu se termine après le décompte dans lequel un joueur a obtenu 40 points de victoire ou plus. On procède à cette occasion au décompte complet. Le joueur possèdant le plus de points de victoire gagne(les points supèrieurs à 40 comptent également).En cas d'égalité, les joueurs sont exaequo.
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