Titre : |
Alpha animal junior |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Green board |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Être le premier joueur à arriver sur la dernière case en déplaçant son pion sur les lettres de l'alphabet.ALPHA ANIMALS CLASSIQUE:C'est le plus jeune joueur qui commence.On passe ensuite au joueur assis à sa gauche. Puis c'est au tour de la personne assise à sa gauche et ainsi de suite. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de langage |
Règles du jeu : |
POUR SE DÉPLACER SUR LE PLATEAU DU JEU:Posez votre pion sur la case"A" et jetez le dé.Selon le chiffre indiqué, vous devez suivre les indications inscrites dans la marge du plateau de jeu.1) Nommez un mammifère2) Nommez un poisson3) Nommez un oiseau4) Nommez un reptile ou amphibien5) Nommez un insecte, une araignée ou un crustacé6) Nommez n'importe quel animalPar exemple, si vous faites un "1" vous devez nommer un mammifère commençant par un "A". Si vous donnez une bonne réponse, par exemple"antilope", continuez à déplacer votre pion jusque sur la lettre"B" et lancez à nouveau le dé. Si vous faites un "3" vous devez nommer un oiseau commençant par "B" par exemple "buse" et ainsi de suite. Le jeu continue jusqu'à ce que vous ne puissiez plus donner de réponse correcte et vous perdez alors votre tour, ou bien jusqu'à ce que vous arriviez sur une case"Carte Tigre".Si vous arrivez sur cette case "Carte Tigre", vous devez suivre les instructions ci-dessous et vous perdez ensuite votre tour. C'est alors le tour du joueur suivant qui commence par déplacer son pion sur la lettre"A", lance le dé et continue à jouer comme décrit précédemment.L'une des caractéristiques du jeu est les cases"Carte Tigre".La première se trouve après la lettre"CD". Lorsque vous avez répondu correctement à la question "CD", vous vous placez sur la case"Carte Tigre".LE JOUEUR 0 VOTRE GAUCHE CHOISIT LA CARTE POUR VOUS. S'il s'agit d'une carte à questions, la personne qui l' a choisie doit vous demander si vous avancez d'une case.Si vous choisissez la deuxième question et que vous y répondez correctement, vous avancez de deux cases. Cependant, une réponse incorrecte vous fera reculer d'une ou deux cases selon la question choisie. si la carte ne comporte pas de question, on doit vous donner et vous devez suivre les instructions. Un plus(+) ou un moins(-) vous indiquera de combien de cases vous devez avancer ou reculer.que vous avanciez ou que vous reculiez, vous perdez ensuite votre tour.Certaines cases ont plus d'une lettre de l'alphabet. Vous pouvez alors utiliser n'importe quelle inscrite dans cette case.Les répétitions ne sont pas permis. Une réponse ne peut être donnée q'une seule fois au cours du jeu. VARIANTES DU JEU:LIMITES DE TEMPS: Les joueurs doivent répondre en moins de 15 secondes.QUESTIONS: Les joueurs de plus de 18 ans doivent répondre correctement aux deux questions avant de pouvoir avancer d'une case. S'il donnent une mauvaise réponse, ils doivent reculer de deux cases. LES ENFANTS PLUS JEUNES (5-7 ANS),PEUVENT JOUER AU JEU DU "PETIT TIGRE".Les mêmes règles s'appliquent, sauf qu'on joue sans catégorie. Par exemple, les joueurs plus jeune nomment simplement n'importe quel animal dont le nom commence par la lettre"A". S'il donne une bonne réponse, il avance à la case"B" et s'il nomme un animal qui commence par la lettre "B", il nomme simplement n'importe quel animal qui n'a pas encore été nommé. C'est alors au tour du joueur suivant.S'i ne peut pas donner de réponse correcte, il perd son tour et doit attendre le prochain. Si les plus jeunes à ce niveau au même temps que les adultes font une partie classique, les participants se retrouvent à égalité et toute la famille peut s'amuser.BONNE CHANCE! |
Contenu : |
But du jeu: Le but du jeu, pour les deux niveaux, est d'être le premier joueur à arriver sur ;) en déplaçant votre jeton le long des lettres de l'alphabet. L'ordre de départ:
Le plus jeune joueuer en premier. C'est ensuite au tour de la personne placée à sa gauche, puis à celui de la personne placée à la gauche de cette dernière, et ainsi de suite. Se déplacer à travers l'alphabet: Niveau 1: Placez tout d'abord votre jeton sur la lettre A et lancez le dé. Si vous tombez sur une couleur, à l'exception du vert(piochez une carte) ou du jaune (tour gratuit), vous devez nommer un animal dont le nom commence par la lettre A. Si vous donnez une correcte réponse (alligator ou âne par exemple), continuez et avancez à la lettreB. Si vous nommez un autre animal correctement( babouin par exemple), avancez à la lettre C et ainsi de suite. Vous continuez à avancer jusqu'à ce que vous ne puissez pas nommer un animal dont le nom commence par la lettre de l'alphabet qui figure sur la case où vous vous trouvez, ou que vous tombiez sur le vert (piochez une carte) ou atteigniez la case Alpha. La case Apha est une des caractéristiques de ce je. La première de ces cases est située après la lettre "D". Si vous répondez corectement à la lettre "D", vous devez avancer sur la case Alpha. Chaque carte vous fait soit avancer, soit reculer, après quoi c'est au tour du joueur suivant. Si vous tombez sur le vert, vous devez piocher une carte Alpha. Chaque Alpha vous fait soit avancer, soit reculer. Que vous avanciez ou reculiez, c'est au tour du joueur suivant. Si vous tombez sur le jaune(tour gratuit),avancer d'une case. Lancez le dé de nouveau si vous tombez sur une lettre de l'alphatbet, ou piochez une carte Alpha si vous tombez sur la case Alpha. Certaines cases contiennent plus d'une lettre de l'alphabet. Vous pouvez utiliser n'importe quelle lettre inscrite sur cette case. Niveau 2 : Le Niveau 2 est similaire au Niveau Un, mais comporte en plus le défi des catégiries animales. Placez tout d'abord votre jeton sur la lettre A et faites rouler le dé. Suivant la couleur sur laquelle vous tombez, vous devez suivre le guide situé sur le bor du tableau. Symbole rouge: Nommez un animal un insecte ou un oiseau qui vole. Symbole vert : Piochez une carte. Symbole bleu: Nommez un animal/poisson qui nage Symbole jaune : Vous avez un tour gratuit et placez-vous sur la case suivante. Symbole balnc : Nommez un animal qui vit sur la terre. Symbole noir : Nommez n'importe quel animal. Si par exemple, vous tombez sur le blanc, vous devez nommer un animal dont le nom commence par la lettre "A" et qui vit sur la terre. Si vous donnez une réponse correcte, (antilope par exemple), vous continuez en avançant votre jeton sur la lettre "B" et vous lancez le dé de nouveau. Si vous tombez sur le jaune, vous avez un tour gratuit et vous vous placez sur la lettre "C". Lancez en suite le dé de nouveau. Si vous tombez sur le rouge, vous devez nommer un animal/oiseau/insecte qui vole et dont le nom commence par la lettre "C". Si vous dennez une réponse correcte(coucou par exemple), vous continuez en avançant votre jeton sur la lettre "D" et ainsi de suite. Vous continuez jusqu'àce que vous ne puissiez pas répondre correctement ou que vous piochez une carte Alpha. C'est alors au tour du second joueur, qui commence en plaçant son jeton sur la lettre "A", fait rouler le dé et poursuit comme indiqué ci-dessus. Comme dans le cas du niveau 1, si vous répondez correctement à la lettre 'D", vous devez avancer sur la case Alpha. Chaque carte Alpha vous fait soit avancer, soit reculer, et c'est ensuite au tour du joueur suivant. Au niveau 2, toute répétition d'un nom d'animal est interdite. Quand un animal a été nommé par un joueur, il ne peut pas être cité par un autre joueur. A L'aardvk,l'abeille, l'aigle, l'aifrette grazette
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Alpha animal junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Green board, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Être le premier joueur à arriver sur la dernière case en déplaçant son pion sur les lettres de l'alphabet.ALPHA ANIMALS CLASSIQUE:C'est le plus jeune joueur qui commence.On passe ensuite au joueur assis à sa gauche. Puis c'est au tour de la personne assise à sa gauche et ainsi de suite. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de langage |
Règles du jeu : |
POUR SE DÉPLACER SUR LE PLATEAU DU JEU:Posez votre pion sur la case"A" et jetez le dé.Selon le chiffre indiqué, vous devez suivre les indications inscrites dans la marge du plateau de jeu.1) Nommez un mammifère2) Nommez un poisson3) Nommez un oiseau4) Nommez un reptile ou amphibien5) Nommez un insecte, une araignée ou un crustacé6) Nommez n'importe quel animalPar exemple, si vous faites un "1" vous devez nommer un mammifère commençant par un "A". Si vous donnez une bonne réponse, par exemple"antilope", continuez à déplacer votre pion jusque sur la lettre"B" et lancez à nouveau le dé. Si vous faites un "3" vous devez nommer un oiseau commençant par "B" par exemple "buse" et ainsi de suite. Le jeu continue jusqu'à ce que vous ne puissiez plus donner de réponse correcte et vous perdez alors votre tour, ou bien jusqu'à ce que vous arriviez sur une case"Carte Tigre".Si vous arrivez sur cette case "Carte Tigre", vous devez suivre les instructions ci-dessous et vous perdez ensuite votre tour. C'est alors le tour du joueur suivant qui commence par déplacer son pion sur la lettre"A", lance le dé et continue à jouer comme décrit précédemment.L'une des caractéristiques du jeu est les cases"Carte Tigre".La première se trouve après la lettre"CD". Lorsque vous avez répondu correctement à la question "CD", vous vous placez sur la case"Carte Tigre".LE JOUEUR 0 VOTRE GAUCHE CHOISIT LA CARTE POUR VOUS. S'il s'agit d'une carte à questions, la personne qui l' a choisie doit vous demander si vous avancez d'une case.Si vous choisissez la deuxième question et que vous y répondez correctement, vous avancez de deux cases. Cependant, une réponse incorrecte vous fera reculer d'une ou deux cases selon la question choisie. si la carte ne comporte pas de question, on doit vous donner et vous devez suivre les instructions. Un plus(+) ou un moins(-) vous indiquera de combien de cases vous devez avancer ou reculer.que vous avanciez ou que vous reculiez, vous perdez ensuite votre tour.Certaines cases ont plus d'une lettre de l'alphabet. Vous pouvez alors utiliser n'importe quelle inscrite dans cette case.Les répétitions ne sont pas permis. Une réponse ne peut être donnée q'une seule fois au cours du jeu. VARIANTES DU JEU:LIMITES DE TEMPS: Les joueurs doivent répondre en moins de 15 secondes.QUESTIONS: Les joueurs de plus de 18 ans doivent répondre correctement aux deux questions avant de pouvoir avancer d'une case. S'il donnent une mauvaise réponse, ils doivent reculer de deux cases. LES ENFANTS PLUS JEUNES (5-7 ANS),PEUVENT JOUER AU JEU DU "PETIT TIGRE".Les mêmes règles s'appliquent, sauf qu'on joue sans catégorie. Par exemple, les joueurs plus jeune nomment simplement n'importe quel animal dont le nom commence par la lettre"A". S'il donne une bonne réponse, il avance à la case"B" et s'il nomme un animal qui commence par la lettre "B", il nomme simplement n'importe quel animal qui n'a pas encore été nommé. C'est alors au tour du joueur suivant.S'i ne peut pas donner de réponse correcte, il perd son tour et doit attendre le prochain. Si les plus jeunes à ce niveau au même temps que les adultes font une partie classique, les participants se retrouvent à égalité et toute la famille peut s'amuser.BONNE CHANCE! |
Contenu : |
But du jeu: Le but du jeu, pour les deux niveaux, est d'être le premier joueur à arriver sur ;) en déplaçant votre jeton le long des lettres de l'alphabet. L'ordre de départ:
Le plus jeune joueuer en premier. C'est ensuite au tour de la personne placée à sa gauche, puis à celui de la personne placée à la gauche de cette dernière, et ainsi de suite. Se déplacer à travers l'alphabet: Niveau 1: Placez tout d'abord votre jeton sur la lettre A et lancez le dé. Si vous tombez sur une couleur, à l'exception du vert(piochez une carte) ou du jaune (tour gratuit), vous devez nommer un animal dont le nom commence par la lettre A. Si vous donnez une correcte réponse (alligator ou âne par exemple), continuez et avancez à la lettreB. Si vous nommez un autre animal correctement( babouin par exemple), avancez à la lettre C et ainsi de suite. Vous continuez à avancer jusqu'à ce que vous ne puissez pas nommer un animal dont le nom commence par la lettre de l'alphabet qui figure sur la case où vous vous trouvez, ou que vous tombiez sur le vert (piochez une carte) ou atteigniez la case Alpha. La case Apha est une des caractéristiques de ce je. La première de ces cases est située après la lettre "D". Si vous répondez corectement à la lettre "D", vous devez avancer sur la case Alpha. Chaque carte vous fait soit avancer, soit reculer, après quoi c'est au tour du joueur suivant. Si vous tombez sur le vert, vous devez piocher une carte Alpha. Chaque Alpha vous fait soit avancer, soit reculer. Que vous avanciez ou reculiez, c'est au tour du joueur suivant. Si vous tombez sur le jaune(tour gratuit),avancer d'une case. Lancez le dé de nouveau si vous tombez sur une lettre de l'alphatbet, ou piochez une carte Alpha si vous tombez sur la case Alpha. Certaines cases contiennent plus d'une lettre de l'alphabet. Vous pouvez utiliser n'importe quelle lettre inscrite sur cette case. Niveau 2 : Le Niveau 2 est similaire au Niveau Un, mais comporte en plus le défi des catégiries animales. Placez tout d'abord votre jeton sur la lettre A et faites rouler le dé. Suivant la couleur sur laquelle vous tombez, vous devez suivre le guide situé sur le bor du tableau. Symbole rouge: Nommez un animal un insecte ou un oiseau qui vole. Symbole vert : Piochez une carte. Symbole bleu: Nommez un animal/poisson qui nage Symbole jaune : Vous avez un tour gratuit et placez-vous sur la case suivante. Symbole balnc : Nommez un animal qui vit sur la terre. Symbole noir : Nommez n'importe quel animal. Si par exemple, vous tombez sur le blanc, vous devez nommer un animal dont le nom commence par la lettre "A" et qui vit sur la terre. Si vous donnez une réponse correcte, (antilope par exemple), vous continuez en avançant votre jeton sur la lettre "B" et vous lancez le dé de nouveau. Si vous tombez sur le jaune, vous avez un tour gratuit et vous vous placez sur la lettre "C". Lancez en suite le dé de nouveau. Si vous tombez sur le rouge, vous devez nommer un animal/oiseau/insecte qui vole et dont le nom commence par la lettre "C". Si vous dennez une réponse correcte(coucou par exemple), vous continuez en avançant votre jeton sur la lettre "D" et ainsi de suite. Vous continuez jusqu'àce que vous ne puissiez pas répondre correctement ou que vous piochez une carte Alpha. C'est alors au tour du second joueur, qui commence en plaçant son jeton sur la lettre "A", fait rouler le dé et poursuit comme indiqué ci-dessus. Comme dans le cas du niveau 1, si vous répondez correctement à la lettre 'D", vous devez avancer sur la case Alpha. Chaque carte Alpha vous fait soit avancer, soit reculer, et c'est ensuite au tour du joueur suivant. Au niveau 2, toute répétition d'un nom d'animal est interdite. Quand un animal a été nommé par un joueur, il ne peut pas être cité par un autre joueur. A L'aardvk,l'abeille, l'aigle, l'aifrette grazette
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